持續魔法 - 讓你的法術繼續下去

作者 nicholasdwebb·版本 v1.1.1·更新於 2019-01-17

通過犧牲一部分最大魔法來維持你的法術。 基於NineInchNall的Invested Magic,但減少了腳本使用和一些錯誤修復。

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模組介紹 作者原文

通過犧牲一部分最大魔法來維持你的法術。 基於NineInchNall的Invested Magic,但減少了腳本使用和一些錯誤修復。

關於天際神奇系統的最大抱怨之一就是大多數法術的持續時間不會超過一兩分鐘。這使得使用像法師護甲這樣的法術或者Conjuration學校中的所有東西都不必要地繁瑣。這個mod通過使法術永久化來解決這個問題 - 但使用它們可以減少你的最大魔法。

例如,你可以永久召喚一個Flame Atronach,但這樣做會使你的Magicka減少80點。如果你有Apprentice Conjuration特權,這個費用減少到40分。如果atronach在戰鬥中喪生,或者你自己驅散它,你的Magicka積分將歸還給你。

該系統適用於幾乎所有的召喚法術(包括Dawnguard和Dragonborn法術),但已經是永久召喚的法術除外,例如Dead Thrall。

其他學校的法術就像翻轉一樣。因此,如果你施放像燭光這樣的咒語,它會使你的魔法減少15點(或者新手改變7點)。它將一直保持活躍狀態,直到你再次施放咒語,這將消除它並返回你的魔法點數。

在這一點上,你可能想知道:“當投資魔法已經存在時你爲什麼要這樣做?” (如果你不熟悉NineInchNall的優秀mod,你可以在這裏看到oldrim版本)。我這樣做有幾個原因。

1.沒有可用的SSE版本。在上發佈了一個由其他人移植的內容,但是已經刪除了一些重要的功能,比如對新魔法系統無用的更改。它還引入了新的bug,例如由於某些原因依賴於Alteration特權的一些Conjuration法術。

2.雖然最初的Invested Magic是一個製作精良的mod,它確實有一些錯誤,它們作爲一個重型魔術用戶顯着地擺脫了我的遊戲平衡。最值得注意的是,如果你的法術以不尋常的方式被驅散,它可能無法正確地返回你的魔法。例如,在某些情況下,當一個召喚死亡或被敵人偷走時(一種罕見的事件),你可能無法讓你的魔法回來。一個更常見的錯誤是Mage Armor法術(Oakflesh,Ironflesh等)會比你有時投入的更多Magicka。這個錯誤讓我在玩了大約20個小時之後有超過120點的Magicka積分。

修復這些錯誤需要處理您的Magicka投資的腳本能夠正確響應可能導致您的法術被驅散的每種情況。我最初想在Invested Magicka中重寫腳本來做這件事,但事實證明這樣做太難了。因此,我使用了另一種處理Magicka投資的方法,該方法不會直接改變您的最大Magicka。作爲獎勵,此方法大大減少了此mod對遊戲的腳本加載。權衡是我需要很長時間才能完成每個法術的工作。我將在下面對這些mod之間的差異進行全面的技術描述。

技術說明:

劇透:顯示

我還對原始Invested Magicka mod的無關功能進行了一些調整。這些變化如下所列。

1.投入魔法:“穩定性增加了交錯阻力[當法師護甲法術活躍時]並防止你的魔法護甲法術在你用完魔法時被釋放。”

我的mod只會增加交錯阻力,因爲當你用完magicka時,劇本不能消除已經活躍的法術(如果你沒有魔法,它仍會阻止你施放法術)。

2.投入Magicka:“召喚師增加你可以控制的生物數量。”

我的mod並沒有延長Con Jiuration法術的投射範圍,比如Invested Magicka,因此召喚師振作的原始功能(增加距離召喚可以從中施放)仍然有用。你仍然可以使用Twin Souls特權來獲得一次以上的召喚。

3.投資Magicka:“黑暗之魂實際上做了它所說的。(貝絲把這個狗搞砸了。)”

我的mod還包含一個修復程序。但是,我糾正了相對召喚法術使用額外傷害的方式,而不是使用腳本在投入魔法之後添加100點額外生命值。

4.投入Magicka:“死靈法術讓你的亡靈迅速康復。”

相同。然而,我的版本增加了與復活不死生物所需技能成比例的治療效果(即,提升殭屍法術的治療效果會比Revenant少)

5.投資Magicka:“元素效力讓atronachs與你的等級一起擴展.Srsly。”

相同。我也將Atronachs的基礎級別(他們將達到你的水平的60%),而強大的Atronachs將達到80%。如果有足夠多的人喜歡這個功能,我可以將所有傳票與玩家等級進行比較。

6.投入Magicka:“Atromancy使你對你召喚的atronach元素產生抵抗。常規召喚25%,thralls 50%。”

也一樣。感謝NineInchNall,我只是按原樣移植了他的腳本。

我沒有在破壞樹中包含NineInchNall的更改,因爲我更喜歡使用類似Full Magic Scaling的mod來實現該功能。

我做了一些值得一提的其他變化:

復活的屍體在被殺或被驅散時會變成灰燼。這被Invested Magicka移除,這樣你就可以不斷恢復同一個屍體。我覺得這有點不平衡,並且降低了像Dead Thrall這樣的法術的實用性。 Daedra仍然可以無限次復活,就像基礎遊戲一樣。

恐懼殭屍(最強大的復活屍體法術)將對最高等級99的敵人進行攻擊。

法術費用通常是線性而不是指數地縮放(即兩倍於兩倍的強度成本的兩倍)。這使得使用高等級法師護甲特別比投入魔法更加合理,後者使用Dragonhide需要400點。

您的“活動效果”選項卡將準確說明哪些法術處於活動狀態以及每個法術使用的魔法數量。

以下是此mod目前更改的所有法術列表:

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如果你想看到另外一個咒語,請隨時問。

兼容性:

這應該與任何不編輯我提到的法術的東西兼容。如果您正在使用perk大修,此mod的某些功能可能無法正常工作。這是我的loadorder,所以你可以看到我實際驗證哪些mod兼容:

劇透:顯示

這是否支持Ordinator?請停止問我並在這裏閱讀劇透:

劇透:顯示

未來的計劃:

如果我有時間,我可能會加入對天啓神奇模式的支持。

2.如果有足夠的人需要它,我可能會添加對同一召喚的兩個以上併發實例的支持。

3.我可以添加一個更健壯的xp系統。實施

已知問題/限制:

我的劇本只能同時處理最多兩個相同的召喚。如果你有一個允許你召喚更多的mod,它們將無法正常工作。但是,你仍然可以召喚兩個以上不同的傳票(即兩個火焰atronachs和一個霜凍atronach)。

你的傳票可能並不總是跟着你進入新的細胞。這是基礎遊戲中出現的問題,其他永久傳票如Dead Thrall。搬到另一個新的牢房應該帶回你的召喚。或者,您可以通過使用此mod加載時自動添加的“驅散魔法”法術來消除它以消除Magicka懲罰。

你只有在第一次施法時獲得經驗。只要你的法術在戰鬥情況下處於活動狀態,就可以使腳本不斷增加經驗,但這需要相當多的工作,並且意味着腳本必須不斷監視戰鬥狀態的變化。我覺得這不值得。

如果你擔心這會減慢你的xp進展,我建議Smart Cast根據你的情況自動激活和停用你的法術,例如在繪製武器時激活法師護甲,在潛行時激活馬弗等。這樣,你的法術將更頻繁地重鑄,並且xp增益不會減少。但是,這是一個oldrim mod,您將不得不自己移植(記得在執行此操作時解壓縮BSA)。

新的XP系統已經實施,在戰鬥期間隨着時間的推移獎勵XP

4.我相信如果你的系統特別弱或有腳本超載並且你試圖同時召喚兩個生物,它可能只適用於其中一個生物的debuff。我無法在測試中實現這一點,但如果它發生在你身上,我有興趣知道它實際上是可能的。

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One of my biggest complaints about the magic system in Skyrim is that most spells do not last more than one or two minutes. This makes using spells like Mage Armor or pretty much everything in the Conjuration school unnecessarily tedious. This mod gets around that by making the spells permanent - but using them reduces your max Magicka.

For example, you can summon a Flame Atronach permanently, but doing so will reduce your Magicka by 80 points. If you have the Apprentice Conjuration perk, this cost is reduced to 40 points. If the atronach is killed in battle, or you dispel it yourself, your Magicka points will be returned to you.

This system applies to pretty much all of the Conjuration spells (including Dawnguard and Dragonborn spells), with the exception of spells that are already permanent summons such as D …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

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  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
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檔案大小
11.7 KiB
SHA-256
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入庫時間
2026-10-12 00:30