可配置評論率滑塊
一個簡單的SkyUI配置菜單,用於控制來自全球關注者和其他NPC的空閒對話的頻率。 與以往的每個追隨者mod兼容,無需補丁。 我還包含一個.esl,因此,除非您在較大的mod中包含相同的內容,否則基本上沒有理由讓您沒有這個。
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模組介紹 作者原文
一個簡單的SkyUI配置菜單,用於控制來自全球關注者和其他NPC的空閒對話的頻率。 與以往的每個追隨者mod兼容,無需補丁。 我還包含一個.esl,因此,除非您在較大的mod中包含相同的內容,否則基本上沒有理由讓您沒有這個。
天際LE版本
最近,我發佈了一個使Lydia成爲一個有趣角色的mod。然而,很多人對此感到困惑的一個問題是Lydia在早期版本中講得太多了。爲了解決這個問題,我製作了一個SkyUI菜單,該菜單允許玩家更改Lydia在遊戲允許的情況下說話的可能性。
這有一個基本的問題:如果儘管將似然性滑塊設置爲一個非常低的點,而Lydia卻無視賠率並一直高頻率地說閒置線路,會發生什麼呢?閒置線路並沒有硬停,只是可能性降低了。
爲了解決這個問題,我製作了一個全新的mod,它不僅適用於Lydia,而且適用於每個帶有隨機註釋的角色。母獅Mjoll?爲她工作。 Erandur?爲他工作。 (我叫Inigo)(蒙托亞。你殺了我父親。準備死!)?爲他工作,即使他來自mod。土匪們在老斯特羅斯·麥凱(Stros M'Kai)上唱有關皺着眉頭的獸人和婦女的歌聲與春天的夜晚一樣公平嗎?爲他們工作。
讓我解釋一下這是如何工作的。有兩個因素決定角色何時發表評論:對話行本身附帶的條件以及兩個遊戲設置fIdleChatterCommentTimer和fIdleChatterCommentTimerMax。對話條件可以取決於整體情況,例如NPC的設備,位置,玩家在任務中的進度,他們上次說那條線的時間,甚至是一個簡單的百分比,這就是我進行配置的方式對於Lydia mod;改變她說幾率的機會。但是,如果滿足對話條件,則上述兩個遊戲設置是在先前的評論之後,角色將做出另一個角色的最短時間和最長時間。默認情況下,這些時間是10和20秒。
簡單來說,每10到20秒,托德·霍華德(Todd Howard)的精神就會出現在隨從的腦海中,並懇求他們發表評論。弗利特伍德·麥克(Fleetwood Mac)上場了整整9碼。他們可以在每條評論中附上條件,以阻止他們在特定時間說某些話,以及確定您的隨從成爲托德·霍華德無盡魅力的受害者並發表評論的可能性的百分比。
這種情況每10到20秒發生一次,進一步證明了托德·霍華德(Todd Howard)的堅定熱情,同時也證明了貝塞斯達(Bethesda)的遊戲設計/寫作部門多麼瘋狂和瘋狂。每10至20秒。他們到底在想什麼,這使《人在天際》中的NPC評論經常發生?當Emil Pagliarulo做出該決定時,我本來希望成爲壁上的蒼蠅。 “嘿,埃米爾,我只是從Gamebryo引擎導入了閒聊的計時器設置,但是出於某些不合理的原因,我們將它們設置爲10秒和20秒。希望我提出這些建議,以使NPC不會在15秒內自言自語?
“不,就這樣吧,我們會爲阻止角色頻繁發話而設置條件。你永遠不知道,我們可能想要製作一個荒唐而煩人的角色,不斷地重複相同的對話,使玩家完全發瘋”。
使用此mod,您可以使NPC的評論不經常出現9到10分鐘,或者如果您是絕對的精神病患者,則整整5到6秒鐘,他們整夜都仰臥睡,即使沒有沒有寵物,發生性關係時脫掉褲子,脫掉襯衫前的褲子,並希望看到NPC變得瘋狂,因爲Todd Howard本人試圖誘使他們不斷說話。
簡而言之,此mod使您可以更改何時有機會有閒人發表閒聊評論的窗口,並且可以與任何其他mod一起使用,因爲它更改了附加到Skyrim本身的設置,而不是其中的單個對話行。
除了FCO,也許。自從我使用那個mod已經有一段時間了,我忘記了它是否具有該功能。
常問問題:
問:安裝中間播放器安全嗎?
答:是的,除非您之前已經安裝過它,並且還沒有使用Fallrim Tools清理髒的文件。
問:如何使此功能與“改進的隨從對話-莉迪亞”的設置一起發揮最佳效果?
答:使用兩個模組中的滑桿。我想說兩個好的選擇是將IFD的滑塊-Lydia設置爲100,然後將這個mod的滑塊設置爲300和600秒,這將使Lydia每5到10分鐘說幾句話,而不會沉默。另一個不錯的選擇是將滑塊從IFD設置爲50,並將滑塊設置爲180和360秒,這將使Lydia每3至6分鐘說幾句話的可能性爲50%。話雖如此,選擇是您的。
問:這與“ Big Tiddy Goth Girlfriend follower 3.0”兼容嗎?
答:應該。
問:...“終極未成年人外服收藏”怎麼樣?
答:也是。
問:甚至“利迪亞的胸部比利迪亞的其餘部分還大?”你
其他mod與此不兼容。
答:就像我在主要說明中所說的那樣,除非它改變了我提到的兩個遊戲設置,否則它應該可以正常工作。
問:爲什麼“改進的隨從對話”不包含此內容?
答:因爲它旨在爲每個人工作。
這就是我爲您準備的所有內容。即使我寫了整篇文章解釋它的工作原理,這也是不言而喻的。對於那些堅持到底的人,謝謝。我對當今世界的建議是,如果您與某人就任何事物進行辯論,無論是與政治,個人或娛樂有關的事物,請記住對他們大喊,威脅或貶低他們只會使他們不同意您更多,讓您不滿意和沮喪。如果您向他們解釋爲什麼您以文明和明智的方式相信他們的錯誤,那麼他們將對他們的信仰失去信心。如果您對他們很友善,可以聽聽他們的話,並保持開放的態度,他們甚至可以當場改變他們的意見,或者您會學到一些東西並改變您的看法。對自己的信念充滿熱情是很容易的,在很多情況下這是可以理解的;但請記住,在當今世界,正確是被高估了,而瞭解真相則被低估了。我們大多數人都相信功利主義哲學。讓我們確定什麼是對的,而不是誰是對的,以便我們可以改善盡可能多的生活。另外,我必須讚揚Garand Thumb,我從他那裏竊取了這個想法。
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Skyrim LE Version
Very recently, I released a mod that makes Lydia an actually interesting character. An issue that a lot of people had with it, however, was that Lydia talked way too much in the earlier versions. To counter this problem, I made a SkyUI menu that allows the player to change the likeliness that Lydia will say something when the game permits her to.
There is a fundamental issue with this: What happens if despite setting that likeliness slider to a very low point, Lydia defies the odds and keeps saying idle lines at a high frequency? There was no hard stop against idle lines, just a decrease in likelihood.
To fix this, I've made a whole new mod that won't only work with Lydia, but every single character with randomized commentary. Mjoll the Lioness? Works for her. Erandur? Works for him. (My Name is) Inigo (Montoya. You killed my father. Prepare to die!)? Works for him, even though he's from a mod. Bandits who sing songs about frowning orcs and women as fair as springtime evenings on old Stros M'Kai? Works for them.
Let me explain how this actually works. There are two factors that determine when characters will make a comment: The conditions attached to the line of dialogue itself, and two game settings, fIdleChatterCommentTimer and fIdleChatterCommentTimerMax. Dialogue conditions can rely on a whole manner of things, such as an NPC's equipment, their location, the player's progress in a quest, when the last time they said that line was, or even a simple percentage, which is how I made the configuration for the Lydia mod; changing th …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。