Cobb Rim Lighting

作者 DavidJCobb·版本 v2.0·更新於 2018-09-06

一個廉價的hack用於模仿Fallout 4中看到的字符着色。沒有腳本,沒有DLL注入,沒有ENB,也沒有顯着的性能影響!

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

一個廉價的hack用於模仿Fallout 4中看到的字符着色。沒有腳本,沒有DLL注入,沒有ENB,也沒有顯着的性能影響!

假邊緣照明

[也適用於天際經典]

邊緣照明是從後面照亮角色的做法,通常用於模擬光線在場景周圍反彈的方式。輻射4使用邊緣照明來更真實地遮蔽角色模型。在“天際”中,可以通過創建一個將微弱光暈應用於角色模型邊緣的EffectShader來僞造邊緣光照。 (EffectShaders是用於對受魔法咒語影響的角色應用發光的技術。這些發光與Fallout 4和Skyrim特別版中內置的“角色光”不同,它們適用於所有版本的天際。)它是一種微妙的效果,它有時會被遊戲的燈光淹沒,但在許多光線條件下,它使角色看起來更加逼真。

此效果不使用腳本,並且不應對性能產生任何顯着影響。它不需要ENB或任何其他附加組件。它只是一個開箱即用的ESP文件。

該mod目前有兩個版本,可滿足不同的照明設置。 “提升”版本專爲Skyrim Special的香草燈設計:邊緣燈光效果是Skyrim Classic的四倍強,儘管有remaster的可怕對比度濾鏡,仍然可以看到它。 “原始”版本使用與mod在Classic中相同的值。這兩個文件的混合模式已經改變,可以與Skyrim Special一起使用(Classic mod的直接端口導致投球黑色角色模型)。

要求

此mod使用法術將邊框照明着色器應用於角色,因此您可能需要一個Brawl Bugs補丁來防止那些破壞爭吵。

兼容性

此mod與依賴於EffectShaders的任何其他mod不兼容;角色模型通常一次不能有多個EffectShader。已知的不兼容性包括:

血腥面部護理

血腥面部護理中的血跡效果實施爲EffectShaders,與Cobb Rim Lighting不兼容。

用於皮膚的次表面散射着色器(SSSSSS)

此mod使用與Cobb Rim Lighting相同的技術。一次只能運行兩個mod中的一個。

溼和冷

Wet and Cold具有讓你的角色模型上積雪和灰燼的功能;這些效果是EffectShaders,與Cobb Rim Lighting不兼容。但是,Wet和Cold的滴水效果應完全兼容。

調試

如果需要打開和關閉邊框着色器,以下控制台命令將起作用。着色器與自動啓動的任務同步;只有在該任務運行時才能在玩家身上看到它。停止任務後,着色器可能需要長達五分鐘才能從NPC中消失。

startquest CobbRimLightQuest

停止CobbRimLightQuest

TES5Edit中的自定義

如果您希望在Creation Kit或xEdit中修改mod的亮度,則需要注意以下值:

根據您是否處於特別黑暗的環境中,有三種着色器,用於在兩種不同強度之間淡入淡出。您需要修改以自定義mod的設置如下:

多個着色器中使用的值:

高= 0.06(提升:0.24)

低= 0.04(提升:0.16)

在“天際經典”中,這些值與添加到角色邊緣的RGB幾乎有直接關係。將它們乘以255可以瞭解邊緣的亮度。 Skyrim Special的香草燈具有太多的對比度,所以這種關係完全崩潰了。

全強度着色器:

全alpha率:高

持續性α比率:高

半強度着色器:

全alpha率:高

持續性α比率:低

過渡着色器:

全alpha率:低

持續性α比率:低

Alpha脈衝幅度:低除以高

(對於α脈衝幅度的示例,0.04 / 0.06 = 2/3 = 0.666...)

不要更改着色器上的淡入淡出時間或alpha脈衝頻率。 (mod的法術和魔法效果中使用的條件(在着色器之間切換)假定爲1秒的淡入淡出時間。此外,“過渡”着色器使用“alpha脈衝”來解決EffectShaders無法從暗到淡的問題: “alpha pulse”功能可在正弦波上改變着色器的強度,並設置“過渡”着色器,以便在波形增加後減小之前將其切斷。)

在完整着色器和半着色器之間切換的閾值:

有一個全局變量用於設置低強度着色器啓動的閾值; 它默認爲20.您可以通過編輯ESP來更改此值,甚至可以使用調試控制台更改特定的播放。 但是,由於GetLightLevel並不完全準確(我們將其用於視覺目的,當它僅用於AI目的時),低於20的閾值很可能非常突然。 存在這樣的情況:在光源的最邊緣處的演員可能仍然具有低光水平,並且存在相同光水平可以對應於非常不同的視覺亮度的其他情況。 根據我的經驗,20門檻產生了最好的妥協。

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Fake Rim Lighting

[also available for Skyrim Classic]

Rim lighting is the practice of lighting characters from behind, often to simulate the way light bounces around a scene. Fallout 4 uses rim lighting to shade character models more realistically. In Skyrim, it's possible to fake rim lighting by creating an EffectShader that applies a faint glow to a character model's edges. (EffectShaders are the same technology used to apply glows to characters that have been affected by magic spells. These glows are distinct from the "character light" built into Fallout 4 and Skyrim Special Edition, and they work in all versions of Skyrim.) It's a subtle effect and it sometimes gets drowned out by the game's lighting, but in many lighting conditions, it makes characters look quite a bit more realistic.

This effect doesn't use scripts, and shouldn't have any notable performance impact. It doesn't require ENB or any other add-ons. It's just a single ESP file that should work right out of the box.

The mod currently comes in two versions catered to different lighting setups. The "boosted" version is designed for Skyrim Special's vanilla lighting: the rim lighting effect is four times as strong as it was in Skyrim Classic, to keep it visible despite the remaster's horrid contrast filter. The "original" version uses the same values that the mod did in Classic. Both files have had their blend modes altered to work with Skyrim Special (a direct port of the Classic mod results in pitch-black character models).

Requirements

This mod uses spells to apply the rim lighting shader to characters, so you'll likely need a Brawl Bugs patch to prevent those from breaking brawls.

Compatibility

This mod is incompatible with any other mods that rely on EffectShaders; character models typically can't have more than one EffectShader at a time. Known incompatibilities include:

Bloody Facials

The bloodstain effects in Bloody Facials are implemented as EffectShaders and will not be compatible with Cobb Rim Lighting.

Subsurface Scattering Sha …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Cobb Rim Lighting
檔案大小
4.0 KiB
SHA-256
b9876ce2044c6a8a8a0c836a89099561f4b9c6c8c28f0512f16ef7192781efcf
入庫時間
2026-10-08 18:06