喋喋不休的龍
曾經發現很奇怪龍,完全有情衆生,在你努力打敗他們的時候從未說過一句話? 這個mod改變了這一點。
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模組介紹 作者原文
曾經發現很奇怪龍,完全有情衆生,在你努力打敗他們的時候從未說過一句話? 這個mod改變了這一點。
概觀
這個mod重複使用一些香草語音線來讓龍在戰鬥中說話,所以他們感覺像是有感覺的生物而不僅僅是野獸。我最近開始了一個新遊戲,並且驚訝於Mirmulnir在戰鬥中實際上說了些什麼,因爲我根本不記得那個來自我的其他遊戲。大多數這些線路也沒有任何特殊之處,只是通用的戰鬥談話。我可以看到開發者試圖通過添加對話來使任務相關的龍更加獨特,但最終,你會對那些少數龍進行一次對抗(或者如果你選擇不進行主要任務則根本沒有),以及所有你每天戰鬥的其餘部分都是沉默的。有些模式可以讓語音線路進行喊叫,但我還沒有看到任何增加對話的內容。
有一些完全通用的線條將被使用而不管龍的目標,還有一些額外的線條會引用Dovahkiin - 當龍瞄準玩家時,這些線條將與通用線條一起使用,並且你已經說過Greybeards(MQ105)。
Paarthurnax,Alduin和Odahviing有獨特的聲音,所以他們不會使用這些線。無論如何你都不會在戰鬥之外的任務中看到前兩個(除非你有生成諸如SOT之類的敵人的mod並且他們碰巧在世界的喉嚨上產生某人,但這是非常罕見的,我不是認爲Paarthurnax有戰鬥線,不涉及Alduin)。 Odahviing沒有通用戰鬥線,沒有提到玩家或者喊叫,所以我只添加了喊叫聲,如果他的目標是另一條龍,他們就會被使用。我設置它相對較低的機會,所以它不是太重複。
關於這些線的更多細節:
劇透:顯示
手動安裝
將存檔解壓縮到Skyrim Special Edition \ Data文件夾中。
兼容性
我只覆蓋了一條記錄(CreatureDialogueDragon),它的使用很少,所以它應該與任何東西兼容。由mods添加的龍(例如Diverse Dragons,Deadly Dragons等)也會說話,只要他們使用香草“CrDragonVoice”(我相當確定所有沒有自定義語音線的龍使用)。
澄清一下,如果你想問“這會與X兼容嗎?”,答案是肯定的,我對此肯定了90%。如果你有帶有自定義聲音的龍的mod,他們將不會使用我的mod中的對話行,但是他們不會阻止使用“CrDragonVoice”的龍使用它們。
如果你想知道我改變了什麼,我修改了CreatureDialogueDragon中的條件以檢查龍語音列表而不僅僅是“CrDragonVoice”以便爲Odahviing啓用行(他的聲音是“CrUniqueOdahviing”所以舊條件檢查“ CrDragonVoice“總是返回false”。我的mod中的其他記錄不會覆蓋任何內容,它們只引用CreatureDialogueDragon任務。
值得一提的是,我的mod被標記爲ESL,這意味着它不會對插件限制爲255。
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Overview
This mod reuses some vanilla voice lines to make dragons speak during combat, so they feel like sentient creatures instead of just mere beasts. I recently started a new game and was surprised that Mirmulnir actually said something during the fight, because I didn’t remember that at all from my other playthrough. And most of those lines aren’t anything special either, just generic combat talk. I can see where the devs were trying to go with making quest related dragons more unique by adding dialogue, but in the end, you fight those few dragons once (or not at all if you choose not to do the main quest), and all the rest you battle on a daily basis are silent. There are mods that enable voice lines for shouting, but I haven’t seen anything that adds dialogue.
There are a few completely generic lines that will be used regardless of the dragon’s target, and some additional ones that refer to the Dovahkiin – those will be used alongside the generic ones when the dragon is targeting the player, and you’ve spoken to the Greybeards (MQ105).
Paarthurnax, Alduin and Odahviing have unique voices, so they won’t use those lines. You’re not going to see the first two in combat outside quests anyway (unless you have mods that spawn enemies such as SOT and they happen to spawn someone on the Throat of The World, but that is very rare, and I don’t think Paarthurnax has combat lines that don’t refer to Alduin). Odahviing doesn’t have generic combat lines that don’t refer to the player or shouting, so I only added the shouting ones and they’ll be used if he’s targeting another dragon. I set the chance for it relatively low so it’s not too repetitive.
A few more details about the lines:
Spoiler:
Show
Manual Installation
Unpack the archive into your Skyrim Special Edition\Data folder.
Compatibility
I only overwrote one record (CreatureDialogueDragon), which has minimal use, so it should be compatible with anything. Dragons added by mods (e.g. Diverse Dragons, Deadly Dragons etc.) will also speak as long as they use vanilla “CrDragonVoice” (which I’m fairly sure all dragons with no custom voice lines use).
To clarify, if you want to ask “Will this be compatible with X?”, the answer is yes, I’m 90% sure about that. If you have mods with dragons with custom voices, they won’t use dialogue lines from my mod, but they won’t prevent dragons with “CrDragonVoice” from using them.
If you’re wondering what I changed, I modified the condition in CreatureDialogueDragon to check for a list of dragon voices instead of just “CrDragonVoice” in order to enable lines for Odahviing (his voice is “CrUniqueOdahviing” so the old condition checking for “CrDragonVoice” would always return false). Other records in my mod don’t o …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。