CBBE循序漸進轉換教程和解釋

作者 bluebuiy·版本 v1.2·更新於 2019-07-02

有關爲cbbe bodyslide創建轉換的分步教程和說明以及解釋和提示。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

有關爲cbbe bodyslide創建轉換的分步教程和說明以及解釋和提示。

閱讀我在評論中的回覆瞭解更多信息。

如何創建cbbe身體轉換:

打開此鏈接:bodyslide github wiki

它是bodyslide的維基。它有刷信息和(有點模糊)教程。

我假設您在某些方面熟悉3d建模。如果你不是,請閱讀我在這裏鏈接的教程。我沒有解釋基礎知識,只是解釋了天橋的bodyslide管道是如何工作的。

我建議在閱讀之前閱讀有關使用轉換引用,轉換引用和使用它們的教程。我的教程解釋了他沒有的一些事情。

對於MO用戶:

MO創建一個虛擬文件系統(vfs)。這很好,但有一些只有bodyslide似乎有的錯誤,特別是在批量構建時:

如果您嘗試編寫一個在任何地方都不存在的文件,它可能會將其放在overwrite目錄中。它可能會完全拒絕寫入。

如果您嘗試編寫存在的mod文件,它將替換MOD中的文件(有時)。

如果您嘗試編寫來自基礎遊戲的文件,它將進入覆蓋目錄(這不是錯誤)。

您可以嘗試按住Ctrl鍵單擊批量生成按鈕。我從來沒有嘗試過。

如果你是第一次嘗試用bodyslide構建一個轉換體,並且bodyslide會爲每一個新作品拋出一個錯誤,那麼MO的vfs就會拒絕寫入。我認爲這是因爲我忘了安裝基礎mod,所以網格不存在,而且vfs不喜歡寫新東西(上面的一個bug)。將東西放在輸出網格的位置後,它會創建集合。我想道德是安裝基礎mod /網格。

1.將基礎mod安裝到您的裝載訂單中。

這樣我們就可以測試遊戲中的裝甲,因此bodyslide可以自動設置實際創建身體時的輸出路徑。您實際上不需要安裝mod來創建轉換;你所需要的就是裝甲的最大重量版本,即somearmor_1.niff

2.啓動bodyslide並打開裝備工作室。

您不需要滑塊窗口,因此最小化它並最大化裝備工作室。如果關閉滑塊窗口,整個程序將關閉。

3.文件 - >新項目

從模板檢查並確保它顯示“convert:sk cbbe to sse cbbe”。如果你要將香草盔甲換成sse cbbe,請選擇“convert:vanilla to cbbe”

點擊下一步。

將顯示名稱設置爲您希望當前裝甲在bodyslide中看到的內容。如果要轉換靴子,那麼名稱應該是“超級棒的靴子”。如果你正在轉換胸部,它應該是“超級棒的頂級”或者菜餚或胸件等。

在Outfit / Mesh中,選擇From File並單擊browse。如果您通過MO啓動了bodyslide,那麼您應該查看它爲其modding魔法創建的虛擬文件系統,這意味着您可以找到您在Skyrim安裝中安裝的任何mod(就好像您已手動安裝所有內容,而不是通過MO)。找到要轉換的裝甲件的網格文件。找到它後,選擇高重量變量* _1.niff。如果您使用oldrim cbbe轉換爲基本形狀,請使用calientetools / bodyslide / shapedata /中的網格。將只有一個軀幹網(如果有hdt版本,則爲兩個)。選擇;選擇hdt並不意味着它以後會有hdt,選擇正常的並不意味着它不會有hdt。

在紋理中,將其保留爲“自動搜索紋理”。如果您安裝了基礎mod,它將找到紋理。

單擊完成

3.5。第一次保存項目

文件 - >另存爲

Ctrl-s第一次不保存項目。雖然你有一個項目,但它可以工作。

BodySlide:這是盔甲特有的東西。

顯示名稱應該是我們之前設置的名稱。輸出文件名應與初始高權重變量相同(不含_0 / 1)。

輸出數據路徑應該是相對路徑,類似於“網格/...”,而不是絕對路徑“C:/ Users...”,並且與初始高權重變體的路徑相同。

項目:您可以在一個項目中進行多次轉換。

滑塊集文件:包含所有轉換信息的文件。對同一組的所有部分設置相同。

形狀數據文件夾:保存形狀數據的目錄。對於同一組的所有部分,將其設置爲相同。

形狀數據文件:基本形狀文件。真的不重要,只要每一件都需要一個獨特的名字。使其與您的理智的顯示名稱相似或相同。

將參考形狀複製到輸出中:我只有一個實例,我取消選中它,這是一個無指的手套,提供了自己的手指網格。

點擊保存。 MO:在你做任何事情之前找到保存它的地方,以確保vfs沒有把你搞砸。它可能在覆蓋文件中,但一旦將它們放入我的文檔中。

你可能會看到裁剪。這可以;如果過度剪裁,或者乳房看起來不是盔甲中乳房附近的任何位置,您可能選擇了錯誤的轉換。別擔心,只需刪除綠色cbbe網格和File-> Load Reference正確的網格。如果您已經這樣做,請不要忘記重新組合滑塊。

在右邊有一個標籤“網格”。刪除基礎形狀網格。不要刪除綠色“CBBE”網格,因爲這是我們用於轉換的網格。如果你不刪除基本形狀網格,你將有兩個正文網格,這將導致新身體和舊身體之間的剪裁。它將在遊戲中產生負面的性能影響,因爲那裏有一個無用的網格。 (更多多邊形=壞)

滑塊 - >全部符合

這確實有些神奇,讓程序可以從一個主體轉換到另一個主體。

將右下方的邊框一直拖到右側。護甲網應隨身體而變化。如果不是,你可能沒有符合滑塊。

滑塊 - >設置基礎形狀

這使得更改的網格成爲新網格,“完成”滑塊的效果。刪除綠色cbbe參考網格。

5.加載cbbe體參考(File-> Load Reference並選擇cbbe體)。

滑塊 - >全部符合

6.修復剪裁問題。請參閱Wiki中的畫筆文章。

如果你有一個輕薄的盔甲或一個顯示皮膚某處的盔甲你可能想要嘗試修復盔甲凸起的地方。

通過將滑塊移動到極端來測試網格。如果存在剪裁,請在滑塊的最大重量處單擊滑塊上的編輯按鈕並修復剪裁。然後取消單擊編輯按鈕。裁剪應該消失了。

您可以並且應該一次測試多個滑塊,但是您只能在編輯模式下一次編輯一個滑塊。

技巧:

通過製作“Allways-on hidden zap”來刪除無法看到的身體網格部分。有關更多信息,請參閱bodyslide 頁面。

你不需要完美;在1080p和第三人稱相機所處的距離處,沒有人能夠看到網格離皮膚有點遠或者網格變形了一點。

要檢查不良變形,請打開紋理並查找任何看起來拉伸的樣子。使用蒙版工具並屏蔽掉除一個頂點之外的所有內容。使用移動畫筆移動頂點,直到紋理看起來不那麼拉伸。請注意,根據變形的嚴重程度,您不應期望一次修復超過2個半四邊形。

有時鏡像x效果不起作用,因爲網格不是完全對稱的,而且畫筆尺寸太小。總之要確保改變適當地適用於雙方。在某些情況下,網格是非對稱的,您不希望鏡像更改。

男性最看乳房,臀部和腹股溝區域。將時間投入到這些領域,因爲它們對您的消費者來說是最難和最重要的。

記住,你正在創造一個裝甲轉換。

您可以刪除網格的一部分。首先,掩蓋一切。然後取消屏蔽要刪除的部分。右鍵單擊網格並刪除頂點。但請記住上一個提示。

如果盔甲沒有開始吝嗇和性感,不要試圖成功。如果您確實想要,請創建具有不同顯示名稱(以及相同輸出路徑)的變體。

確保不要意外更改主體網格。您只能編輯已選擇的網格。通常當我選擇身體網格來改變其渲染模式時,會發生這種情況,忘記在嘗試編輯護甲網格之前選擇護甲網格。

7.右鍵單擊網格和複製骨骼權重。

在此之後嘗試保存。如果彈出窗口告訴您頂點沒有重量,則需要手動向頂點添加權重。單擊取消,屏蔽所有內容,重新保存,單擊是。找到頂點,選擇合適的骨骼,並在其周圍繪製顏色。我不是一個3D模型/動畫師,所以我不知道發生這種情況時應該做些什麼。

我發現恆定重量選項可以方便地一次繪製一個頂點。

爲高跟鞋做重量是最糟糕的。只需確保通過蹲伏在遊戲中進行測試。

繼續,直到您被允許保存。

如果一個頂點沒有任何權重,它將在遊戲中變得瘋狂。這是頂點隨機飛出的原因,通常見於壞的hdt身體物理轉換(在oldrim中)

8.轉換整套後,用一些體測試bodyslide。我發現戀物癖身體是一個很好的考驗。用身體構建集合並在遊戲中測試。務必在蹲伏時檢查but和croch區域。

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Read my replies in comments for more things.

How to create cbbe body conversion:

Open this link:  bodyslide github wiki

Its the wiki for bodyslide.  It has brush information and (a little bit vague) tutorials.

I assume you are familiar with 3d modeling in some regard.  If you are not, read the tutorials I am linking here.  I do not explain basics, only how the skyrim se bodyslide pipeline works.

I suggest reading the tutorial on using conversion references, Conversion References and Using Them, before reading this.  My tutorial explains some things that his does not.

For MO users: …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
CBBE循序渐进转换教程和解释
檔案大小
2.1 MiB