咬-野獸戰鬥

作者 PastChristmas·版本 v1.0·更新於 2020-04-24

通過將定製的攻擊咒語附加到他們的行動上並通過對知識的小絕殺進行大修,增強“天際”的動物/怪物所構成的威脅。 野獸攻擊現在能夠同時產生多種效果,例如流血,暴擊,擊倒和解除武裝。

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模組介紹 作者原文

通過將定製的攻擊咒語附加到他們的行動上並通過對知識的小絕殺進行大修,增強“天際”的動物/怪物所構成的威脅。 野獸攻擊現在能夠同時產生多種效果,例如流血,暴擊,擊倒和解除武裝。

摘要

這個mod的靈感來自天野及其哲學。動物和怪物應與Tamriel的人形種族戰鬥不同。具體來說,他們的力量,力量和兇猛應該使他們在近戰中佔據優勢。

玩家還可以通過振作系統使用Bite中包含的大多數效果。動物不能以與玩家或NPC相同的方式引起出血或致命一擊,因爲它們不能使用相關的特權。流血和重擊的特權要求玩家/演員使用武器,這需要使用攻擊咒語來復制這些效果。

這與EtaYorius在出色的Mod SkyTEST中使用的策略相同。 SkyTEST方法的唯一問題是施加投擲力的咒語不會引起出血或感染疾病,反之亦然。我的解決方案是爲每個單獨的攻擊動畫創建攻擊效果,以同時實現所有這些效果,這也需要創建一個新的疾病起作用系統。

從那以後,我加入了一個可選的插件esp,使Dragonborn對生物的擊倒效果具有更高的抵抗力。

攻擊星空

現在,大多數生物(包括dwemer自動機)在其攻擊數據中的移動都帶有特殊的攻擊咒語。以下是2個示例:

狼前進力量攻擊“突襲”

抽血:1.5傷害/秒,持續7秒

翻倒:當目標生命值達到40%時,擊倒能力弱。

感染:2%幾率用Rockjoint感染目標。

暴擊:20%幾率造成3.75額外傷害。

冰魂攻擊“咬”

幽靈撕咬:冰傷害7 / s,持續3秒。

感染:有10%幾率用Witbane或Wizard Fever感染目標

抽血:每秒傷害1.7點,持續3秒。

暴擊:20%幾率造成20點額外傷害。

狼襲擊的流血持續時間比《天際》中的所有掠食者都長。讓他們圍繞目標,他們會很快使他們不知所措,但是,他們也需要對倒塌的目標造成最大的傷害。寒冰幽靈的原始魔法攻擊已合併到新的攻擊法術中,並且現在能夠像威瑞班(Heretane)的書中所說的那樣,用Witbane感染受害者。

從版本1開始,我還沒有修改過石像鬼和毒咬。這些舉動已經綁定了咒語效果,但是希望它們在將來的更新中有所介紹。

我將介紹效果...

流血

生物的每秒傷害和實際持續時間會有所不同。在現實生活中依靠出血的動物在遊戲中會更擅長,例如狼和軍刀貓。猛ma象和母牛go血造成的流血傷害本身非常有效,但是讓一包狼立即咬住所有人,會使您的健康下降。

擊倒

製作此mod的推動力是使Skywild的擊倒效果更寬容,但功能更強大。大多數擊倒要求目標低於一定的健康閾值。在天際的食肉動物中,只有熊和雪熊的站立力量攻擊能夠立即將完全健康的目標擊落。擊倒分爲4個等級:推倒,猛擊,推進和發射。

翻倒:將目標撞到地面。如果大多數生物使用自己的體重,它們就有能力使嚴重受傷的對手摔倒。健康閾值隨進行攻擊的生物而異。劍拔s張的人只會在生命值達到20%時擊倒類人動物,而一頭白雪皚皚的劍貓在健康率達到80%時會倒塌。您需要找到一種通常可以避免電源攻擊的方法。

猛擊:向目標發送幾米/英尺。像Netch和Centurions這樣的強者有能力在例行攻擊中逃跑,但母牛,火雞和巨魔會因部分力量攻擊而逃跑。仍然可以抵抗90%-100%的生命值。

動力:等同於無懈可擊的全力呼喊的力量。巨人,猛mm象,Netches和Lurkers獨有。這些攻擊的力量太強大了,無法抵抗。

發射:超過喊叫的力量。只有最重生物的運行能力攻擊才能實現這樣的壯舉。

較重的動物可以更輕鬆地擊敗對手。使您的健康狀況保持在80%以上,您將與Skyrim的大多數掠食者站在一起。不要與任何混戰強於對手的敵人對抗,因爲您絕對沒有機會抵抗他們的力量攻擊的力量。

暴擊

攻擊有一定幾率造成額外傷害。大多數攻擊造成20%的傷害。從版本1開始,猛擊/重擊攻擊造成的基礎傷害額外提高50%,而衝刺/穿透攻擊的基礎傷害則額外提高75%。致命一擊是佩刀的最大武器,因爲它們的改編可以進行致命的精確穿刺攻擊。突擊步槍的突襲有40%的幾率造成額外75%的傷害。

常規攻擊=(基礎傷害x基礎攻擊乘數)x 0.5

衝刺攻擊=(基礎傷害x基礎攻擊乘數)x 0.75

暴擊的額外傷害會繞過所有防禦

問題。不用說這是對關鍵打擊效果的模擬,我會不知所措。在Skyrim中,“真正”的致命一擊只有武器才能實現,因此修改它們的mod不適用於野獸的致命一擊。

疾病

最初,疾病是與天際動物的攻擊相關的唯一影響,但如今,在“叮咬”中,它們只是一組更爲複雜的影響的單個組成部分。大多數生物攻擊在其中都具有神奇的效果,我稱之爲“矢量配置文件”。這些效果包含了該生物可以遭受的不同疾病。在成功感染期間,將調用腳本以隨機應用這些咒語之一。

撤防

某些攻擊可以移除目標裝備的武器。可以進行大範圍的擺動攻擊和狂野的連擊。通常,動物越重,效果越強。巨魔的大多數攻擊是組合揮擊,能夠相當輕鬆地解除武裝類人武器的武裝。鹿或麋鹿的腳踢在解除武裝方面也非常有效。

錯開

某些不使受害者倒下的力量攻擊在攻擊咒語中具有額外的交錯力量。

疾病檢修

對於此功能的加入,我必須表示歉意。幾個月前,我第一次開始研究這個mod。我很快就心煩意亂地發現,如果我想要這些同時發生的效果,就不得不改變《天際》中疾病的工作方式。香草疾病是“恆定的”效應,而我想介紹的效應是“失火”。上述魔術效果無法在同一咒語**享空間。然後我想出了一個新系統,這裏是對其功能的簡要評估。

優點

疾病可能會像以前的遊戲一樣具有多種作用。

現在它們是“ Fire and Forget”,我可以模擬疾病在Daggerfall / Arena中隨着時間的推移所造成的破壞。

儘管受害者無法一次全部感染,但現在可以將多種疾病與一次襲擊聯繫在一起。

疾病現在可以具有特殊技能的特效。一旦疾病治癒,福利也將被消除。

缺點

使用兩個腳本來實現此目的。一個簡單的腳本用於確定要應用哪種疾病,但是它僅在成功感染期間運行,通常在2-10%的時間之間。另一個附加特權,因此也僅在感染後才調用,並且僅針對某些疾病。

您將繼續收到通知您感染的消息,但是由於我的腳本功能有限,它現在僅通知您您已感染“疾病”。

簡而言之,基本遊戲疾病是單一的持續影響,但是隨着所包含的疾病檢修,它們現在能夠容納多個臨時減益器,這些實時減益器可以實時持續36小時。在進行這項大修的過程中,出現了實際的大流行病,我開始對mod的這一功能感到非常不舒服。我選擇不刪除對多效性疾病的引用,而是選擇刪除關於多效性疾病的參考文獻,並在他們代替。與我最初想像的無所不包的衰弱者相比,他們現在應該更像是懷舊/變種的減益者,但是我發現他們的當前狀態現在更加可口。

我真的不想詳細寫這個話題。知道絕大部分內的疾病都是在某種程度上已適應《天際》。

兼容性

Bite編輯攻擊數據並創建新疾病,因此我在3個重要領域進行了編輯。

我的大部分編輯都集中在Race記錄中的攻擊數據上,這是我預見到的大多數衝突的出處。如果沒有補丁,Skywild和Skytest等Mods將不兼容,但這將是簡單的任務。在創建這些補丁之前,我想知道該mod是否需要根據用戶反饋進行任何平衡。

冰狼,泥巴蟹變種和霜凍巨人沒有各自的種族數據,因此我不得不直接在其NPC記錄中修改攻擊數據。可能有一些mod可以更改這些記錄,但是我懷疑我們是否會修改與它們完全相同的特定內容。在這些情況下,修補補丁可能就足夠了。

爲了使Stendarr的警惕者能夠識別和治療新疾病,我在兩個對話提示中添加了一個。除非另一個mod也增加了疾病,否則我認爲這種變化根本不會成爲問題,在這種情況下,我們的mod根本無法兼容。

Skywild和SkyTest比我的mod所做的要多得多,因此,沒有理由說將來的兼容性補丁不能解決與它們一起出現的衝突。

我實際上並沒有編輯香草疾病,但是我的疾病完全取代了它們,因此很遺憾,此mod與添加/修改疾病的mod不兼容。

與Creation Club的Survival mod非常不兼容,更糟糕的是我沒有該創作,所以現在我需要有人的幫助使其與該mod兼容。

爲了提高兼容性,我沒有修改龍,狼人和吸血鬼領主的攻擊數據。 Mod的作者將能夠在Bite的esp文件中找到前兩個的攻擊咒語和向量配置文件。 如果這些用戶選擇了此選項,那麼如果它們沒有衝突的mod,他們可以將這些效果重新應用於生物本身。

學分

CumbrianLad在論壇上的幫助使我爲某些疾病創造了一些非常有趣的振作效果。

我永遠感謝Bethesda創建Skyrim。

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SUMMARY

This mod was inspired by Skywild and its philosophy. Animals and monsters should fight differently to the humanoid races of Tamriel. Specifically, their strength, mass and ferocity should give them an edge in melee combat.

Most of the effects included in Bite are also usable by the player via the perk system. Animals cannot cause bleeding or critical hits in the same manner as the player or NPC …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
咬-野兽战斗
檔案大小
44.6 KiB