更好的污垢懸崖和阿爾法
對幾乎所有涉及混合污垢峭壁頂部和根部以及根部和牆壁的紋理的alpha通道進行大修。 還有一些改進的SMIM土崖根紋理,再加上冰洞地面紋理和“ icecavesnowtrim01”的重塑。 現在還包括在懸崖上啓用混合的懸崖網格。
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模組介紹 作者原文
對幾乎所有涉及混合污垢峭壁頂部和根部以及根部和牆壁的紋理的alpha通道進行大修。 還有一些改進的SMIM土崖根紋理,再加上冰洞地面紋理和“ icecavesnowtrim01”的重塑。 現在還包括在懸崖上啓用混合的懸崖網格。
這些紋理具有一定的軟依賴性,因爲它們被設計爲與特定紋理很好地融合在一起。我建議安裝SMIM(具有此mod重新構造的特殊污垢網格),然後由Pfuscher安裝Skyrim 2020(2.7,然後由2.8覆蓋),然後安裝LH的土崖(您將覆蓋其中的大部分),然後安裝winedave的Septentrional Landscapes。基本上,目標是使用Septentrional的洞穴地面和雪紋理,Skyrim 2020的洞穴牆壁,LH的土崖根,並將它們正確地混合在一起,這並不是一件容易的事,但是假設您使用以下組合,此mod基本上可以實現mods或具有相似顏色的紋理。真的,只要您的洞穴牆壁上有一些苔蘚,並且您不會覆蓋此mod中包含的Cavebaseground02紋理,就應該比使用香草Alpha通道的香草紋理或任何其他重新構造顯着改進(我見過的所有內容都可以,我想他們只是忘記了alpha)。
香草Alpha看起來非常愚蠢和塊狀,因此無論您在RGB通道中放置哪種紋理,它們都無法很好地融合。真正適用於所有類型的泥濘峭壁和洞穴表面邊緣。您也不能用平滑的漸變來修復它,因爲所有網格物體都使用alpha測試並且沒有混合。因此,要爲蒙版或其他要與其他材質混合的紋理製作Alpha並使其在測試中正常運行,您只需將漸變溶解爲很小的固體顆粒即可。就像一小點墨水只能具有兩種強度時將漫畫打印回去的方式一樣:0%或100%。貝塞斯達(Bethesda kinda)在洞穴根部的上表面執行此操作,但未在下表面執行此操作,因此您在每個懸崖的拐角處都得到了這個非常怪異的項圈。因此,我大量增加了“粒子”的數量。
但是,洞穴紋理還存在其他問題,例如冰洞幾乎在每個表面上都有冰或雪,但是地面紋理通常只是岩石。當然,在洞內沒有雪是沒有道理的,但是如果牆壁看起來全是冰冷的,那麼除非地面看起來也冰冷或下雪,否則我們無法將它們與地面融合。所以我也改變了冰洞的質地。它們在Septentrional Landscapes上應該看起來不錯(我也建議下載Hyperborean Snow,因爲我的雪紋理將與這些紋理融爲一體),並且我建議下載winedave的所有紋理,因爲它們確實非常好,並且它們具有大多數其他版本的如此出色的alpha通道重塑。
Alpha實際上是使風景表面逼真的重要組成部分,因爲無論攝影紋理多麼出色,當您遇到兩種材料之間的紋理接縫甚至只是沒有意義的混合圖案時,它都會令人震驚對於您所看到的。就像說,草上長滿了鮮花,常春藤和蕨類植物。然後將其混合成另一種紋理的Alpha應該使花朵,常春藤和蕨類植物可見,而草開始消失。但是,相反,您通常只會看到一種通用的溶解劑應用於整個產品,因此您到處都只看到很少的花朵顆粒,就好像有人在Skyrim的田地上割草了。在這方面,Pfuscher的紋理也非常好,這就是爲什麼我將此mod基於將這些紋理混合在一起的原因。
SMIM使用自己的紋理路徑添加了一些洞穴網格。一個像洞穴的苔蘚版本,另一個則是相同的東西,但上面有雪。 LH的mod是我見過的唯一一個不會錯過這些的。但是Alpha切掉了小根,而大根卻太模糊了,因爲Alpha測試閾值太寬容了,所以在所有內容上都出現了黑邊。因此,我使Alpha對於新的根來說實際上是有意義的,然後將它們更好地融合在一起,並稍微收縮根以減少深色邊緣,否則會產生卡通般的邊緣化效果。
我還製作了一個新的土崖面膜,以幫助融合LH的土崖紋理。這有助於確保他的紋理可以與您可能使用的任何風景紋理完美融合。如果您不使用我建議的改裝,可能不太可能很好地融合在一起的是山崖。如果使用我的冰洞地面紋理,冰洞會融合得很好,但是如果您的洞壁沒有苔蘚,或者洞中的污垢比Septentrional Landscapes中的要明亮得多,那麼綠色洞可能看起來很奇怪。在那裏專門談論Cavebaseground01.dds。因此,您可以僅從這些mod中獲取單個紋理,而不要忘記法線貼圖。 cavebasewall01-05是對應的牆。
更新:我還包括一個可選文件“ Vastly Superior Blended Cliff Skirts”,這是我個人除了紋理外使用的文件。原始的懸崖網格具有“裙邊”,但僅啓用了alpha測試,因此不允許平滑過渡。香草的UV貼圖也很糟糕,因此在某些地方裙子實際上沒有覆蓋住陸地之間的接縫
角紋理和懸崖牆紋理。總體而言,它們看起來很可怕。通過簡單地啓用alpha混合,更好地改善了懸崖的外觀,完全消除了接縫,尤其是由於新的懸崖根alpha通道的裙邊更寬,我的新紋理尤其如此。
可選文件中的網格大多僅在一個塊上啓用alpha混合。但是,一個文件“ dirtcliffs05.nif”實際上沒有裙邊。如果在SMIM存檔中搜索“ dirtcliffs05moss.nif”,則可以看到SMIM如何處理。基本上,香草銼刀具有這種可怕的防污口罩,該防污口罩使用了普通的污垢紋理,並在其他百萬個地方使用了這種污垢,因此大多數重塑紋理的人都指望它們的污垢紋理無法很好地用於此目的。甚至香草質地也不能很好地起作用。更糟糕的是,該網格也確實被UV映射嚴重。我能夠解決此問題的唯一方法是徹底檢修確實像泥石流之類的裙狀物體。基本上,我修改了UV貼圖並更改了紋理路徑以使用正常的土崖紋理,然後啓用了混合並將測試閾值降低爲0。此外,我還添加了ZBuffer_Write着色器標誌並刪除了鏡面着色器標誌。例如,它看起來仍然不如dirtycliffs01.nif好,但是它看起來比vanilla文件好得多。讓我知道此文件在遊戲中的外觀。無論有無ENB,它對我來說看起來都不錯,但我知道有一些可用的着色器模塊,因此我想知道它是否對您來說前後不一致。
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These textures have some soft dependencies, since they are designed to blend well with particular textures. I would recommend installing SMIM (has special dirtcliff meshes which this mod retextures), then Skyrim 2020 (2.7 then overwrite with 2.8) by Pfuscher, then LH's dirt cliffs (you'll overwrite most of it), then Septentrional Landscapes by winedave. Basically the goal is to use Septentrional's cave ground and snow textures, Skyrim 2020's cave walls, LH's dirt cliff roots, and have them all blend together correctly, which is not a trivial thing but this mod basically achieves that, assuming you use that combination of mods, or textures with similar colors. Really as long as your cave walls have some amount of moss on them, and you don't overwrite the cavebaseground02 textures included in this mod, it should be a significant improvement over the vanilla textures or any other retexture which uses the vanilla alpha channel (all the ones I've seen do, I guess they just forgot about the alpha).
The vanilla alphas look pretty goofy and blocky so they couldn't blend well regardless of what kind of texture you put in the RGB channels. True for all types of dirt cliffs and cave surface edges really. You couldn't fix it with a smooth gradient either since all the meshes use alpha testing and no blending. So to make an alpha for a mask or some other texture intended to blend with others, and have it work well with testing, you can just dissolve the g …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。