Barenziah的可堆疊石頭與可選的任務標記
修復Barenziah的石頭在玩家的庫存中正確堆疊。 還爲Barenziah的石頭添加了可選的任務標記。
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
修復Barenziah的石頭在玩家的庫存中正確堆疊。 還爲Barenziah的石頭添加了可選的任務標記。
概述
這個mod使用SKSE功能徹底檢查No Stone Unturned任務,以允許Barenziah的Stone在你的庫存中正確堆疊。因爲Barenziah的石頭上的任務標記也相當受歡迎,並且這個mod與添加任務標記的其他mod不兼容,我也可以自由添加它們。它們是可選的,可以通過MCM菜單啓用和禁用,也可以通過在控制台設置全局變量的值來啓用和禁用。
也適用於Oldrim。
要求
SKSE。
SkyUI(用於Mod配置菜單)。
安裝
我不建議在現有保存上安裝或更新此mod,因爲它修改了啓動遊戲啓用的任務腳本。僅在開始新遊戲之前安裝或更新。
推薦:使用mod管理器安裝和卸載。
要手動安裝,請將SSoB.esp和SSoB.bsa複製到Skyrim / Data目錄。要手動卸載,請刪除這兩個文件。
用法
要啓用任務標記,請使用MCM菜單(稱爲“SSoB”,用於“Barenziah的可堆疊石頭”)。您也可以使用控制台(''' - 默認情況下的反引號或波形鍵):
(啓用)
將SSoBGemMarkers設置爲1
(禁用)
將SSoBGemMarkers設置爲0
已知問題/不兼容性
這個mod預計與修改No Stone Unturned任務的任何mod不兼容,其中包括其他任務標記mods和droppable / sellable gem mods。
GORY細節
以前,如果您在與Vex交談之前收集了多個Stones,它們將作爲“堆棧”顯示在您的清單中。如果您收集了四個不尋常的寶石,您將打開您的庫存並查看:
不尋常的寶石(4)
然而,在你與Vex交談之後,這四顆寶石將被重命名爲Barenziah之石 - 然後你收集的任何其他寶石都不會繼續堆疊,而是出現在你庫存中自己的行上:
巴倫齊亞之石(4)
巴倫齊亞之石
巴倫齊亞之石
巴倫齊亞之石
我偶然發現了這種令人討厭的行爲的原因,因爲我正在製作一個不同的mod,並決定花一天時間使用SKSE來糾正它。那麼它是怎樣工作的?香草No Stone Unturned任務通過在適當的任務階段迫使它們成爲新的別名來重命名寶石。它完成了工作,但任務使用的新容器沒有正常堆疊。
爲了解決這個問題,我使用了SKSE的魔力:不是強迫Unusual Gems加入新的別名,而是直接用SKSE的“SetName”表單腳本函數重命名它們。由於新的gem對象與舊的gem對象相同,只需重命名,它就會正確堆疊,就像舊的gem對象一樣!
SetName的一個缺點是它的更改僅在遊戲會話期間持續。當你退出遊戲並重新開始時,寶石就會被稱爲“不尋常的寶石”。因此,每次你加載一個遊戲 - 並且只有當你加載一個遊戲時 - SSoB會檢查你的No Stone Unturned任務狀態,並且如果合適的話,將所有不尋常的寶石重新命名爲Barenziah的Stone。這是一項微不足道的操作。如果你碰巧保存並退出你的十字準線,專注於世界某處的Barenziah之石,然後重新啓動天際並重新加載你的遊戲,你會看到“不尋常的寶石”,因爲該mod還沒有機會重命名所有的寶石。將你的十字準線移開並再次移回,它應該是“Barenziah之石”。
對整體任務結構有什麼影響?由於我不再需要舊寶石曾被強制使用的新別名,因此它們已被刪除。這是48個完整的參考別名,刪除。這些別名僅用於任務的重命名步驟,因此它們的移除不會影響任務的任何其他階段。即便如此,刪除48個別名是一個相當大的改革,這意味着你絕對不應該在遊戲中啓用這個mod。充其量,它不會起作用;在最壞的情況下,它會以各種不可預測的方式搞砸你的無石頭未經進步的進步。由於No Stone Unturned啓動遊戲已啓用,因此您應該只在啓動全新遊戲之前激活SSoB。我沒有成功讓它在一個現有的乾淨保存中工作 - 即使是我沒有觸及任何Thieve's Guild任務的那個。
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OVERVIEW
This mod overhauls the No Stone Unturned quest using SKSE functions to allow the Stone(s) of Barenziah to stack properly in your inventory. Because quest markers on the Stones of Barenziah are also fairly popular, and this mod won't be compatible with other mods that add quest markers, I took the liberty of adding them, too. They're optional, and can be enabled and disabled via an MCM menu or by setting the value of a global variable at the console.
Also available for Oldrim.
REQUIREMENTS
SKSE.
SkyUI (for the Mod Configuration Menu).
INSTALLATION
I do not recommend installing or updating this mod on an existing save, as it modifies start game enabled quest scripts. Only install or update before starting a new game.
Recommended: install and uninstall with a mod manager.
To install manually, copy SSoB.esp and SSoB.bsa to your Skyrim/Data directory. To uninstall manually, remove those two files.
USAGE
To enable quest markers, use the MCM menu (called "SSoB," for "Stackable Stones of Barenziah"). You may also use the console ('`' - the backtick or tilde key, by default):
(to enable)
set SSoBGemMarkers to 1
(to disable)
set SSoBGemMarkers to 0
KNOWN ISSUES/INCOMPATIBILITIES
This mod is expected to be incompatible with any mod that modifies the No Stone Unturned quest, which includes other quest marker mods and droppable/sellable gem mods.
THE GORY DETAILS
Previously, if you collected multiple Stones prior to speaking with Vex, they would appear in your inventory as a "stack." If you had collected four Unusual Gems, you would open your inventory and see:
Unusual Gem (4)
After you spoke with Vex, however, the four gems would be renamed to Stone of Barenziah - and then any further stones you collected would NOT continue to stack, instead appearing on their own row in your inventory:
Stone of Barenziah (4)
Stone of Barenziah
Stone of Barenziah
Stone of Barenziah
I stumbled upon the reason for this obnoxious behavior as I was making a different mod, and decided to take a day to use SKSE to correct it. So, how does it work? The vanilla No Stone Unturned quest renamed the gems by forcing them into new aliases at the appropriate quest stage. It gets the job don …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。