將Animation Mod文件轉換爲SSE指南(無需創建工具包)
這個小型轉換包包含Bethesda的Havok後處理器工具,詳細說明以及方便使用的批處理文件,可以安全地將所有動畫文件轉換爲Oldrim / Skyrim動畫模塊。 它應與爲非SSE版本的Skyrim構建的任何Havok文件一起使用。
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模組介紹 作者原文
這個小型轉換包包含Bethesda的Havok後處理器工具,詳細說明以及方便使用的批處理文件,可以安全地將所有動畫文件轉換爲Oldrim / Skyrim動畫模塊。 它應與爲非SSE版本的Skyrim構建的任何Havok文件一起使用。
本指南的靈感來自《 Skyrim特別版》的Animation.hkx轉換指南指南,該指南雖然提供了可行的批處理腳本,但提供了誤導/錯誤的說明,並且幾年未進行更新。本指南包括圖片和詳細說明,並且每個步驟均已使用各種尚未轉換爲SSE mod的較舊版本進行了全面測試。它完全與Newb友好,並且由於捆綁了Havoc後處理器,因此也無需用戶通過Bethesda Launcher下載整個SSE Creation Kit。
分步說明
1.手動下載存檔並將其解壓縮到一個空的工作目錄中。暫時不要使用Mod Loader / Manager:這不是Mod,而是要使用的批處理文件和.exe文件(可能不止一次!)。解壓縮檔案文件後,新目錄應包含三個文件:
-convertToSSE.bat
-readme.txt
-HavokBehaviorPostProcessor.exe
2.手動下載要轉換的舊動畫mod-在此階段請勿使用Vortex,MO2或任何其他Mod Organizer。
3.使用7Zip或WinRar將Skyrim mod的全部內容(在我們的示例中,我們將轉換逼真的動畫項目)提取到與此自述文件相同的目錄中。您的工作目錄現在應包含之前的三個文件以及mod中的所有文件夾/文件:
-convertToSSE.bat
-readme.txt
-HavokBehaviorPostProcessor.exe
-ModFolders
-ModFiles.hkx
4.雙擊convertToSSE.bat。請注意,這將替換它在原位轉換的所有文件。完成後,您應該看到一條消息,內容爲“請閱讀output.txt的結果以確保所有文件都已成功轉換。”
5.現在,您的工作目錄中應該有一個名爲output.txt的額外文本文件。閱讀該文件並仔細檢查是否沒有錯誤-您應該不會看到“無法處理...”或“錯誤”之類的內容。 output.txt將包含批處理腳本已處理的每個文件的列表。
6.現在,您需要使用7zip或WinRar重新打包mod。如果使用WinRar,請右鍵單擊mod的父文件夾,然後單擊“添加到存檔”。爲檔案庫指定與原始模塊不同的名稱,以便以後輕鬆識別。
7.現在,由於重新打包了mod,並且所有文件都已就位轉換,因此您只需添加mod
使用您選擇的Mod Loader(渦流,MO2,NMM等)。對於MO2,選擇“從歸檔文件安裝新的Mod”。
8.從這裏,您可以正常安裝新轉換的SSE mod!就是這樣,您完成了!
故障排除
問:幫忙!我不斷收到“無法加載資源:文件存在嗎?它是正確的Havok文件嗎?”錯誤!
答:後處理器對已轉換的havok文件不起作用。仔細檢查你還沒有
意外運行批處理文件兩次(所有文件的修改日期應該是您上次運行的時間)
批處理文件)。如果您不確定,請刪除mod文件夾,然後從頭開始重新啓動
從原始mod下載中重新提取所有文件和文件夾。
問:我的output.txt文件爲空,除了顯示“您不應在此文件中看到任何錯誤。
請務必仔細閱讀本文!”
答:如果您的output.txt僅包含此消息,則說明批處理文件未能找到任何文件或文件夾
在您的工作目錄中。確保所有文件和文件夾都與此自述文件位於同一目錄中
文件,批處理文件和Bethesda的後處理器工具。
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This guide was inspired by the Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special Edition guide which, while offering a workable batch script, gives misleading/wrong instructions and hasn't been updated in a couple years. This guide includes images and detailed instructions and each step has been thoroughly tested with a variety of older, not yet converted to SSE mods. It's entirely Newb friendly and since it bundles the Havoc post processor it also bypasses the need users to download the entire SSE Creation Kit through the Bethesda Launcher.
Step by Step Instructions
- Manually download and extract the archive to an empty working directory. Don't use your Mod Loader/Manager yet: this is not a mod, it's a batch file and an.exe file that you will use (possibly more than once!). After you have extracted the archive your new directory should contain three files:
- convertToSSE.bat
- readme.txt
- HavokBehaviorPostProcessor.exe
- Manually download the old animation mod you wish to convert - do not use Vortex, MO2, or any other Mod Organiser at this stage.
- Extract the entire contents of the Skyrim mod (in our example we are converting Realistic Animation Project) using 7Zip or WinRar into the same directory as this readme file. Your working directory should now contain the three files from before plus any folders/files from the mod:
- convertToSSE.bat
- readme.txt
- HavokBehaviorPostProcessor.exe
- ModFolders
- ModFiles.hkx
- Double click convertToSSE.bat. Note that this will replace any files that it converts in place. When it's finished you should see a message that says "Please read the results of output.txt to ensure that all files were successfully converted."
- There should now be an extra text file in your working directory called output.txt. Read that file and double check there are no errors - you should not see anything like "Could not process..." or "Error". The output.txt will contain a list of every file that the batch script has processed.
- You now need to repackage the mod using 7zip or WinRar. If using WinRar, right click the parent folder of the mod and click "Add to Archive". Give the archive a different name to the original mod so you can easily identify it later.
- Now, since the mod is repackaged and all the files have been converted in place, you can simply add the mod
using your Mod Loader of …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。