和盔甲史密斯

作者 Kragarth·版本 v0.9.·更新於 2019-10-29

將鍛造技能分爲武器和盔甲,而不是輕重。

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

將鍛造技能分爲武器和盔甲,而不是輕重。

該mod重組了香草鍛造特權,以便從樹的左側學習所有武器配方,並從樹的右側學習所有盔甲配方。這些分支機構也無需考慮材料,就可以逐步提高武器/裝甲的獎金。作爲額外的好處,回火的改變自然可以解決所有某些問題,其中某些可改進的武器和裝甲沒有與之相關的回火津貼。

功能/變化

振作樹看起來更像是一個鐵砧。

學徒史密斯(Steel Smithing)可以使用鋼製武器和盔甲配方。不再提供回火獎勵。

現在,鍛造樹的左側是Journeyman / Adept / Master / Grandmaster武器鍛造,這使您可以逐步製作出更好的武器,並對武器進行額外的25/50/75/100%的回火。

鍛造樹的右側現在是Journeyman / Adept / Master / Grandmaster裝甲鍛造,這使您可以逐步製作出更好的裝甲,並額外提高25/50/75/100%的裝甲。

回火獎金不再與材料綁定,從而“解決”了某些項目無法獲得雙回火獎金的問題。

添加了級別要求以提供完整的進度,通常每10個級別提供更好的配方:

武器進度

鐵(無要求)

鋼鐵(學徒)

獸人(Journeyman 30級)

矮人(旅人40級)

精靈(專家等級50)

Skyforge和Nordic(60級專家)

玻璃杯(大師等級70)

烏木和斯塔利姆(Master Level 80)

戴德里克(碩士90級)

龍骨(宗師100)

裝甲進度

Hide&Iron(無要求)

飾釘,帝國和古代諾德(學徒)

鐵腕樂隊(學徒或25級)

皮革和鋼鐵(學徒和25歲)

精靈與博諾莫德(旅人)

鍍金和幾丁質燈(Journeyman 50)

鱗甲和幾丁質重(熟練)

精靈鍍金和北歐重裝(專家等級60)

玻璃與獸人(大師)

烏木(大師等級80)

龍板和堅定者之光(大師等級90)

斯塔利姆重型(Master 95)

龍鱗&戴德里克(宗師)

珠寶也有等級(但沒有津貼)的要求,從基本的銀戒指(無要求)到鑲有寶石的金項鍊(等級60)都有所提高。

如果您至少有另一側的熟練工技能,則大師級/大師級技能可以爲對面的分支提供25/50%的獎勵,上限爲100%。例如,宗師Weaponsmith + Journeyman Armorsmith可以以100%的速度調動武器和以75%的速度護甲。武器大師史密斯+盔甲大師史密斯可以同時對武器和盔甲進行100%的回火。這使您能夠以7額外費用獲得全部回火獎勵,但是如果您還希望能夠製造出最好的裝備和最佳裝甲,您仍然需要花費9額外費用。

增加了天爐武器配方。

如果您還想按武器和裝甲類型對食譜進行排序,請查看我的史密斯鍛造菜單模塊。

兼容性和加載順序

這個mod改變了香草鐵匠的特權,武器配方和裝甲配方。在其他更改武器/裝甲配方的MOD之後加載此MOD。

這個mod與修改現有武器和裝甲(但不修改其配方)的mod兼容。

該mod與添加了非手工武器和盔甲的mod兼容。

添加自定義可製作武器和裝甲的模組需要合併的補丁。否則,您可能會在武器樹中找到裝甲配方,反之亦然。歡迎您爲您使用的任何mod製作併發布補丁。

該mod與USSEP兼容。 USSEP對鐵匠鋪特權進行了兩項更改,以通過回火來修復錯誤。不要轉發或修補這些更改。此mod作爲其核心功能的一部分,以替代方式解決了相同的問題。

歡迎提出問題,意見和建議。

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This mod reorganizes the vanilla smithing perks so that all weapon recipes are learned from the left side of the tree and all armor recipes are learned from the right side of the tree. The branches also provide progressive improvement bonuses to weapons/armor without regard to material. As an added bonus, the change to tempering naturally fixes all issues where certain improvable weapons and armor didn't have an associated perk for bonus to tempering.

FEATURES/CHANGES

The perk tree looks more like an anvil.

Apprentice Smithing (Steel Smithing) grants access to steel weapon and armor recipes. No longer provides a bonus to tempering.

The left side of the smithing tree is now Journeyman/Adept/Master/Grandmaster weaponsmithing, which permit you to progressively craft better weapons and to temper weapons an additional 25/50/75/100%.

The right side of the smithing tree is now Journeyman/Adept/Master/Grandmaster armorsmithing, which permit you to progressively craft better armor and to temper armor an additional 25/50/75/100%.

Tempering bonuses are no longer tied to material, which "fixes" the problem where certain items couldn't receive a double temper bonus.

Level requirements are added to provide a complete progression, typically every 10 levels provides better recipes:

Weapon Progression

Iron (No requirements)

Steel (Apprentice)

Orcish (Journeyman level 30)

Dwarven (Journeyman level 40)

Elven (Adept level 50)

Skyforge & Nordic (Adept level 60)

Glass (Master level 70)

Ebony & Stalhrim (Master level 80)

Daedric (Master level 90)

Dragonbone (Grandmaster 100)

Armor Progression

Hide & Iron (No requirements)

Studded, Imperial & Ancient Nord (Apprentice)

Iron Banded (Apprentice OR level 25)

Leather & Steel (Apprentice AND 25)

Elven & Bonemold (Journeyman)

Steel Plated & Chitin Light (Journeyman 50)

Scaled & Chitin Heavy (Adept)

Elven Gilded & Nordic Heavy (Adept level 60)

Glass & Orcish (Master)

Ebony (Master level 80)

Dragonplate & Stalhrim Light (Master level 90)

Stalhrim Heavy (Master 95)

Dragonscale & Daedric (Grandmaster)

Jewelry also has level (but no perk) requirements, creating a progression from basic silver rings (no requirements) to gemmed gold necklaces (level 60).

Master/Grandmaster skills provide a 25/50% bonus to tempering the opposite branch if you have at least the journeyman skill from the other side, capped at 100%. E.g., Grandmaster Weaponsmith + Journeyman Armorsmith can temper weapons at 100% and armor at 75%. A Master Weaponsmith  + Master Armorsmith can temper bo …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
武器和盔甲史密斯
檔案大小
6.2 KiB
SHA-256
2468cfbc3dc92298326d0a9c05f48cc9e094b7edd382444035bcf0827a77c355
入庫時間
2026-10-09 11:55