高級有組織的高級SkyTweak遭遇補丁
AAE,HLE,OBIS,AT,SkyTEST。 一個雄心勃勃的修補項目,用於將mod的所有特權/獎金轉發給添加mod的敵人,並解決衝突。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
AAE,HLE,OBIS,AT,SkyTEST。 一個雄心勃勃的修補項目,用於將mod的所有特權/獎金轉發給添加mod的敵人,並解決衝突。
下載前:這個補丁會讓你面對更多的敵人。這是故意的。我不會做簡約版的。通過不下載此修補程序並卸載此修補程序編輯的MODS(所有困難和多樣化的MODS),可以獲得輕型版本。所有的事情都是通過這種描述來解釋的。我已經編輯了(到目前爲止)只有不到700個NPC通過增加額外津貼和調整比例,我將不會命名每一個從‘衝突勝利者’一節獲得更多的信息。所有編輯都是用xEdit手工完成的。
在使用之前,你有責任閱讀所有可能與你相關的東西。
最後,我打算100%支持這一點,直到我找不到任何可以添加或更改的東西。我是開放的建議,並希望錯誤報告漏掉的項目(額外津貼,一個更強大的敵人似乎更容易殺死比一個較弱的版本,等等)。這是一個非常大和雄心勃勃的項目--任何發現和報告都會改善所有參與者的補丁,包括我自己。
一.導言
二.所需的方式
三.衝突贏家
四.添加補丁的更改
一、老闆發佈信息
五.安裝
六.期末說明
一.導言
所以,當我把AAE敵人的等級提升到HLE敵人時,我很生氣.而不是變得更難,他們變得更容易。這個補丁從上面的MODS獲取最好的和最困難的屬性,並將它應用於敵人,使更高級別的敵人擁有更好的屬性,比如AAE香草變體。增加吸血鬼將有不死豁免和增加物理攻擊傷害(雖然有些人會使用武器,除非解除武裝)。一些敵人甚至獲得了一個等級/屬性提升或增加效果,以改善兼容性和增加品種。即便如此,這也不是一個純粹的困難模式。值得注意的是,動物:被捕食者和較弱的食肉動物現在已經達到了以前的水平上限,更強的動物捕食者被放任爲規模。這是因爲使用我自己的各部門Mod,幾乎所有的動物都在“偉大的靈魂”水平,除了少數添加了Mod的敵人。剖析這句話--1:顯然,我的遊戲中只有大串(和獵物),2:Mod添加的“遊戲結束”敵人比我56+級時的基本遊戲敵人要弱。
雖然等級上限,動物的敵人/獵物的生命值和屬性增加,使他們更加困難。現在,狩獵動物在轉向“真正的”獵物之前練習是非常可行的。而且,在遊戲結束時,當你被一堆60多顆小靈魂寶石困住時,你就可以依靠狩獵來填滿它們了。如果你喜歡動物水平無限期上升,你可以加載動物調整/SkyTEST補丁在這個補丁(不推薦,因爲補丁是過時的和泥蟹故障)。如果你更喜歡的水平帽,我的Mod已經編輯和改變了所有的動物覆蓋在補丁,這樣一個將覆蓋另一個。使用動物微調/SkyTEST補丁將恢復*大部分*更改(添加MOD的生物仍將有我的編輯)。此外,很多敵人已經移除了他們的最高等級(主要是爲了衝突的記錄,只添加了一些模塊)。這將允許在更高層次上實現更多的多樣性。現在,具有較低統計值的強盜可以以高生命值/等等的方式在同一地點產卵,而在同一地點,以接近最高值的統計數據和屬性開始的更高級別的敵人也能做到這一點。隨着產卵MODS的增加,兩者都可以。我可以根據遊戲和反饋來改變這一點。
這種模式,就像部門一樣,是爲像我這樣的玩家設計的,他們喜歡從遊戲開始到比賽結束的挑戰。最終的敵人是可怕的,甚至可能會給你的錢後,得到100+施展和迷人,爲那些使用未加限制的DLL。再說一遍,這甚至不是一半的MODS我的“困難改進”文件夾,所以磨耗可能會有所不同。
二.所需的方式
下面的MODS是需要這一模式的工作。這個模塊所做的許多事情(除了平衡相互衝突的記錄)是應用額外的津貼、技能、庫存等等。Mod增加記錄-這是我見過的其他補丁沒有做過的事情。我不會創建不包含這些核心文件的修補程序。如果你使用兩個或更多這樣的MODS,這是使用這個補丁的唯一原因之一--你應該考慮得到剩下的。他們是優秀的,高度評級的MODS是完全穩定的,即使在我的300+MODS的名單中只有250個ISH ESP(和100多個小時,在我的舊遊戲,我退休做這個補丁和升級我的MODS-它仍然是穩定的)。
高級對手計數器 V3.7到Tx 12001
高水平敵人 V1.71達爾奎斯特
道恩護衛和龍出生的HLE補丁現在是必需的!
天邊有組織的Bandits(OBIS) v2.5+印度刀片
SkyTEST-現實動物和食餌 V1.65EtaYorius著
動物調整 V2.6作者:CrushBoss
三.衝突贏家
下面是我修補上述MODS的規則。很少有例外,如果有的話。規則越高,優先級就越高。例如,控制所有動物的SkyTEST(規則5)仍然會增加統計量(規則#1-可能來自AAE),並且仍然會有額外的額外的額外津貼/派系/關鍵字添加在動物調整中(規則2)。下面添加補丁的更改部分將覆蓋所有衝突勝利者規則。
1)如果敵人有更高的屬性(技能、生命值、魔法抵消、獎勵等)更高的統計數字贏了。
2)所有適當的角色都添加了Perks、關鍵字豁免和法術(例如,Dwemer構造獲得了自動豁免)。
3)有意義的敵人移除了他們的等級上限,更新了最低等級(如果適用的話),並被升級到PC級。並不是所有的敵人都有規模,所以在所有級別上仍然會有一些額外的多樣性。
4)動物和獵物被等級封頂,因此具有遭遇區MODS的高級玩家仍然可以獲得各種大小的靈魂。
5)SkyTEST和動物調整在動物所做的任何和所有的改變中獲勝--包裹、派系、津貼、統計數據。
6)OBIS在所有的事情上都有最後的發言權。大多數加入Mod的匪徒都沒有被改變,所以會有一些普通的強盜.就目前而言。
7)高級敵機優先於所有MODS的其他敵人。
四.添加補丁的更改
首先,如果受到此模式攻擊的較高“等級”敵人的統計值低於較低級別的變體,則其屬性將被緩衝。這是,並將主要出現在被AAE比他們的HLE對手更強大的敵人上。純粹的金屬敵人(你知道你是誰),除了AAE愛好者之外,還稍微顯得更唐突。我很懷疑一把劍擊中一塊堅固的金屬是否會損壞任何東西,但還是有可能的。稍微有點。所有的動物/生物都加入了NARC俱樂部。
從這一點開始,我將在一些方面稍微調整敵人,在其他方面做很多調整。我將繼續調整動物的行爲,直到它們都符合我的視野,我將把老闆變成真正的老闆。那些沒有任務驅動的老闆,你必須真正去尋找的老闆,如果沒有後援的話,幾乎是不可能的。就像真正的老大怪物。
這個補丁很大程度上(目前)對神龍牧師進行了修改和改進,特別是版本1.2,這是Boss版本。命名龍祭司是迷你,現在將是更強大的標準祭司(甚至AAE祭司在一定程度上)。這將是幾乎不可能從他們的面具,除非你是高水平或有很多備份。赫爾補充道,當達到60和70級時,牧師也是非常致命的。龍祭司的等級帽被移除。一些等級的物品/法術是輕微編輯,以提供更好的多樣性和兼容性,增加了魔龍祭司(沒有,大多數正常MODS將接觸)。這個補丁還包括3個失蹤的神父AAE沒有接觸(他們可能使用模板和旗幟,但我重新構建他們,以確保改變卡住。牧師們還增加了適當的額外津貼,以使戰鬥更加激烈。難有趣的。
其他主要的焦點是動物和他們的水平帽,和非常輕的土匪(主要是不平平他們)。
對於靈魂來說,被捕食的物種幾乎都會有微不足道的靈魂。小靈魂有1-2種例外。較小和較弱的掠食者會有較小的靈魂(狼),並且可以在“較小的”靈魂範圍內的任何地方水平。典型的狼可能有“共同”水平的靈魂。較大的捕食者將有共同和更大的靈魂,如棕熊,洞穴熊和巨魔。巨人隊也被更大的靈魂所封頂(但絕不是受到阻礙)。先端掠食者(雪地變體或大型捕食者)和大型獵物(猛獁象)像往常一樣有着巨大的靈魂。到目前爲止,龍出生的DLC(灰料斗等)還沒被碰過。
IV.I.BOSS發佈版本
這個版本通過將某些敵人變成老闆來改變遊戲規則(比平常更強硬,更大的Magicka/stanima池,額外的額外福利)。所有的龍牧師都是小老闆。龍出生的龍牧師是老闆。瓦赫洛克,獄卒,福吉加斯特和哈肯都是史詩般的老闆。
哈肯應現在有不同形式的補貼和阻力。我需要最終測試這一點,直到那時我將依靠反饋。此外,如果變化發生,我相信,每次他進入一個新階段(近戰/魔法),他將癒合非常輕微,並得到一個提升的魔法或耐力,依賴於形體。更準確的更改(對於那些必須知道或有興趣幫助我測試的人)在下面的擾流板中。
破壞者:
秀
靈魂凱恩敵人*和*召喚現在有武器抵抗額外增加AAE。骨子漢被算作骷髏,密士被算作鬼魂,偉人被算作不死之人。
淡水河谷(Vale)軍刀貓和鹿現在被添加到SkyTEST和動物調整管理中。難度比基礎雪刀高(HLE雪地變體仍會在早期水平超過這些雪刀)。
五.安裝
用NMM下載並安裝,運行戰利品和Wrybash。對於高級用戶,強烈建議使用xEdit和“深度複製作爲重寫”我的修補程序到BASH修補程序中。Wrybash有時會出現問題,無法集成我所做的所有更改並完全跳過多個條目。
如果你喜歡動物縮放到你的水平沒有上限,確保SkyTEST/動物微調補丁是加載一個和覆蓋我的模式。這樣做不再被推薦或支持,因爲由於SkyTEST最近的更新,這個補丁已經過時了。
享受一場更艱難的遊戲。
六.期末說明
這一模式目前只編輯了750條記錄,而且還沒有100%完成。
目前正在着手:
玩天邊SE!
補丁戰鬥風格(如果需要與SkyTEST更新)
完成DLC 2生物的修補
工作/調整老闆暴徒
如果敵人沒有適當的福利/統計數據等有任何問題:
1)如果你在遊戲中期加載了這個補丁,在一個沒有敵人的細胞裏等待,直到所有的細胞重置(我相信香草是30天)。
2)如果問題仍然存在,請打開控制台,選擇敵人,複製id#,並創建一個錯誤報告,其中包括暴民的名稱、重定向號碼和丟失的項目 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。