精金-大修
Adamant是經過簡化的振興大修,旨在增強Skyrim體驗的各個方面。
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模組介紹 作者原文
精金-大修
Adamant是經過簡化的振興大修,旨在增強Skyrim體驗的各個方面。它徹底革新了遊戲的18種技能樹,以便爲玩家提供引人入勝的選擇以及從頭到尾的平穩過渡。儘管Adamant確實增加了遊戲中的額外獎勵總數,但它通過平衡圍繞Vanilla額外獎勵獲得的獎勵選擇,避免了膨脹,蔓延和力量蠕變。像許多現代振興大修一樣,它爲在Vanilla遊戲中未充分利用的流行遊戲風格提供了支持,例如喊叫,五線譜和無人戰鬥。
爲了完善我以前的工作,Adamant需要安裝“神祕主義-魔術大修”。這使我能夠以最直接的方式引入新的特權來支持諸如魔咒,反射光和沉默之類的咒語。
特徵
徹底翻修所有18棵振作樹
平衡香草振作收益
受歡迎的功能,例如魔術縮放和偷襲法術
潛行的弓箭手比以往更強大
輕巧且兼容
幾乎完全沒有腳本,對性能沒有影響
津貼
鍊金術
鍊金術是釀造魔藥和致命毒藥的工藝。
練級鍊金術現在通常會減少該技能所涉及的乏味。您從每種植物中收集更多的成分,藥水和毒藥的壽命更長,並且可以從相同數量的成分中製造更多的藥水。實驗者很容易獲得,因此您不僅可以使用Google,而且不再需要在藥水和毒藥中進行選擇。
劇透:表演
改造
改變學院涉及對物理世界的操縱。此技能使施放“呼吸水”,“減速”和“石肉”之類的咒語更加容易。
現在,在新手,學徒,熟練,專家和大師級特權上進行投資來增加改動的持續時間。此外,這些特權現在使所有變更法術的費用降低了10%,而不是僅將少數法術的費用降低了50%。這消除了香草魔法中存在的人爲分層,降低了使用高級咒語的機會成本,並鼓勵玩家投資Magicka。
總的來說,變更特權側重於改善肉體和盾牌的法術,併爲穿着長袍的玩家提供獎勵。法師裝甲已經精簡,穿着長袍時,其他特權也可以爲Magicka Regeneration和法術鑄造提供獎金。一些特權專注於直接改善肉體和盾牌的法術,並且無論施法者的裝甲如何都可以正常工作。這些特權會給血肉和盾牌法術增加額外的獎勵,增加其持續時間,甚至允許它們影響召喚和盟友。
劇透:表演
射箭
射箭的技能控制着弓箭的使用,可以遠射。
射箭的特權已經轉移,使生活質量的特權更容易獲得,而帶來諸如減速時間之類奇妙效果的特權更高。此外,越野車癱瘓的頂石已被適合潛行弓箭手和戰鬥弓箭手的特權所取代。暴擊傷害現在變得更有意義了,對神射手進行投資會增加暴擊傷害以及正常傷害。
劇透:表演
塊
封鎖技能控制着武器和盾牌的使用,以抵禦外來攻擊。
重新調整了大塊特權,以便與武器一起使用的特權不會被鎖定在僅與盾牌一起工作的特權後面。此外,“快速反射”在樹中的位置更高。像放慢時間一樣令人難以置信(又有趣)的力量應該是頂峯,現在已經是。最終,一個可選的特權會提供更多的武器格擋效能,以彌補遊戲計算武器格擋的方式上的問題。
劇透:表演
變態
魔法學院涉及死者的復活和遺忘生物的召喚。此技能使施放綁定劍,復活殭屍和召喚火焰阿羅納奇之類的咒語更加容易。
現在,在新手,學徒,專家,專家和大師的專長上花費點來增加咒語的持續時間。此外,這些特權現在可使所有召喚法術的費用降低10%,而不是僅將少數法術的費用降低50%。這消除了香草魔法中存在的人爲分層,降低了使用高級咒語的機會成本,並鼓勵玩家投資Magicka。
現在,召喚特權會根據機械理由而非虛構理由進行拆分,因此您的特權將影響所有被召喚的生物,或影響所有已復活的生物。這樣就消除了猜謎遊戲(“這個生物是達德拉還是不死生物?”),還可以確保其他傳票不會掉進裂縫。此外,綁定武器是咒語的競爭選擇。
劇透:表演
毀滅
破壞學校涉及火,霜,衝擊和其他揮發性能量的利用。此技能使施放火球,寒蟬之觸和雷電之類的咒語更加容易。
現在,在破壞新手,學徒,專家,專家和大師的特權上投資點會增加所有破壞法術的傷害。此外,這些特權現在可使所有毀滅法術的費用降低10%,而不是僅將少數法術的費用降低50%。這消除了香草魔法中存在的人爲分層,降低了使用高級咒語的機會成本,並鼓勵玩家投資Magicka。這些變化對於毀滅魔法尤其明顯。結合下面詳述的基本特權,這些特權的總效果是使毀滅更加集中於爆發傷害,但更難以維持。這與Vanilla形成了鮮明的對比,在Vanilla中,Destruction造成的損害要小得多,通常用於通過Impact振作提供CC。
像在香草中一樣,破壞性特權分爲火,霜和衝擊,但總的來說,這些特權更有趣。此外,現在投資特定元素會增加對該元素的抵抗力,您可以花些額外的錢來增加可以立即維護的符文數量。衝擊被削弱了,以補償“破壞”現在造成更多傷害的事實。
劇透:表演
妖嬈
附魔是將魔法咒語綁定到武器和盔甲的工藝。
附魔獎勵現在根據您附魔的物品類型(武器,盔甲,長袍和珠寶)而不是您使用的附魔類型進行分配。此外,該技能現在可以爲使用五線譜和附魔武器的玩家提供積極的獎勵,重點是節省結界彈藥,並且在戰鬥中使用附魔的五線譜有助於提高XP的魅力。
劇透:表演
重裝甲
重裝甲的技能支配着諸如鋼鐵,矮人,獸人,烏木和戴德里克等厚重的防護裝甲的使用。
重型裝甲現在是遊戲中首屈一指的防禦技能,甚至可以防禦魔法。多種特權可提供防禦力量攻擊的能力,減少傳入的交錯,甚至提供被動的生命恢復,從而減少了依賴藥水或治療魔法的需求。
劇透:表演
錯覺
幻覺學校牽涉到他人思想的操縱。此技能使施放恐懼,隱身和魅力之類的咒語更加容易。
現在,對新手,學徒,熟練,專家和法師的特殊技能進行投資會增加所有幻覺技能的持續時間。此外,這些特權現在可以使所有幻覺法術的費用降低10%,而不是僅將少數法術的費用降低50%。這消除了香草魔法中存在的人爲分層,降低了使用高級咒語的機會成本,並鼓勵玩家投資Magicka。
幻覺魔法的每種原型(鎮定,狂亂,沉默,恐懼,麻痹和指揮)現在都有一個能增加等級的特權,並且還提供了另一個相關的增益。其他獎金可提供安靜的施法,延長的持續時間並提高幅度。允許幻術咒語瞄準亡靈,達德拉和自動機的特權在更早的時候就已經存在。幻術法師現在有了一種可靠的方式來造成傷害。
劇透:表演
輕甲
輕型裝甲的技能控制着輕巧靈活的裝甲的使用,例如皮革,鱗片,精靈和玻璃。
爲了使輕型裝甲與重型裝甲區分開來,輕型裝甲提供較少的防禦增益,而是集中精力而不是提高用戶的速度,耐力恢復,甚至是攻擊力的成本。輕型裝甲還可以讓您執行強大的徒手打擊。輕甲現在專注於提供效用和進攻增益,而重甲則專注於提供防禦增益。
劇透:表演
開鎖
開鎖是打開鎖和發現隱藏寶藏的藝術。那些擅長開鎖的人可以打開更困難的鎖,並且使用更少的鎖鉤。
鎖選現在可以用作“尋寶者”樹,併爲熟練的鎖選提供了幾種查找隱藏財富的方法。此外,它還增加了隨身攜帶的重量(您需要大口袋才能裝滿所有戰利品!)以及一些也適合小偷的獎勵。
扒手
扒竊是從毫無戒心的標記竊取的藝術。那些擅長扒竊的人更有可能成功,並且可以偷走更高價值的物品。
扒竊現在起“竊賊之樹”的作用,並從“演說”中繼承了一些有益的好處。具體來說,熟練的扒手可以將被盜的物品賣給商人,他們的聲譽贏得了公會圍欄的尊重(和硬幣)。此外,扒手的上限不再上限爲90%,並且存在一些獎金,可以讓扒手竊取更多有價值的物品。後端更改了一些數字和設置。例如,目標的扒竊技能現在變得更加重要,而未被發現。這些特權旨在爲扒手提供一條前進的道路,而不會造成麻煩。
劇透:表演
恢復
恢復學院牽涉到對生命力量的控制。此技能使施放快速恢復,不死族和毒藥綻放之類的咒語更加容易。
現在,在新手,學徒,專家,專家和大師的恢復上投資點會增加所有恢復法術的傷害。此外,這些特權現在可使所有“恢復”法術的費用降低10%,而不是僅將少數法術的費用降低50%。這消除了香草魔法中存在的人爲分層,降低了使用高級咒語的機會成本,並鼓勵玩家投資Magicka。
恢復是一門非常多樣化的學校,因此它的好處也各不相同。恢復可以爲不死生物,太陽法術,守衛和毒藥提供獎勵。它還爲治療法術(例如喘息)提供了一些獎勵,並提供了一種簡約的宗教系統,使玩家在神聖神殿祈禱時可以獲得更多的獎勵。
劇透:表演
鍛造
鍛造是用原材料鍛造武器和裝甲的工藝。
Smithing已分爲用於製作新商品的特權和用於對現有商品進行回火的特權。這消除了香草武器損壞中的一些奇怪的分層,並且特別爲輕型盔甲角色提供了更流暢的升級體驗。
劇透:表演
潛行
偷偷摸摸是一種看不見,聞所未聞,從陰影中襲來的藝術。那些精通Sneak的人甚至可以躲藏在視線之外。
通常,Sneak要求玩家增加投資,但依次提供更多獎勵。潛行攻擊特權分爲用於弓箭的特權和用於近戰武器和匕首的特權。另一個特權爲破壞(和毒藥)法術提供了假裝偷襲。其他特權提供了避免重型裝甲的好處,並提高了潛行時的移動速度。
劇透:表演
言語
言語是說服和易貨的藝術。那些精通語音的人可以從商人那裏得到更好的價格,並且更有可能說服其他人按他們的要求去做。
語音已經簡化,可以爲希望投資購買,出售和說服力的玩家提供更多直接獎勵。更加註重銷售價格,而說服和恐嚇則變成了一種振作。對於語音能力較低的角色,價格將比香草略苛刻,但當您的技能更高時,價格就會趕上(即使您不投資語音-如果您進行投資,您的買入和賣出價格將是比香草好得多)。此外,語音還具有一些可以提高喊叫聲的好處,而喊叫聲則可以提高語音體驗。
劇透:表演
雙手的
雙手技能支配着更大的武器的使用,例如大劍,戰斧和戰錘。
就像在《香草》中一樣,雙手在劍,斧頭和狼牙棒之間分裂。但是,已經進行了一些改 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。