STS2疲勞機制

作者 Tomorrowcup·版本 v1·更新於 2026-04-10

爲殺戮尖塔2添加類似爐石傳說的“疲勞”機制。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

爲殺戮尖塔2添加類似爐石傳說的“疲勞”機制。

STS2疲勞機制

🎮 **爲《殺戮尖塔2》帶來全新的卡牌管理挑戰!** 厭倦了無限循環的牌庫?這個模組引入了源自《爐石傳說》的經典 **疲勞機制**,讓你在牌庫耗盡時面臨遞增的傷害懲罰,徹底改變你的策略規劃!

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✨ 核心機制

當玩家的抽牌堆爲空時,棄牌堆**不再自動洗回**。取而代之的是,每次嘗試抽牌都會造成**疲勞傷害**。

**疲勞規則詳解:**

  • **傷害遞增**:第 n 次疲勞造成 n 點傷害。
  • **可被格擋**:疲勞傷害是普通傷害,可以被格擋值抵消。
  • **跨回合累積**:疲勞計數器在整個戰鬥(一個怪物房間內)中持續累積,戰鬥結束後(離開怪物房間)重置。
  • **回合結束洗牌**:回合結束時,如果抽牌堆爲空,則將棄牌堆洗回抽牌堆。

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🃏 主要功能

回合開始抽牌

**規則**:回合開始抽牌時,如果抽牌堆牌數不足,只抽現有的牌,不洗牌,不扣血。

卡牌效果抽牌

**規則**:使用卡牌效果抽牌時,如果抽牌堆爲空,每次嘗試抽牌都會造成疲勞傷害,不洗牌,也抽不到卡。

疲勞傷害與格擋

**規則**:疲勞傷害是普通傷害,可以被格擋抵消。

兩個牌堆都空(特殊情況)

**規則**:如果抽牌堆和棄牌堆都爲空,停止抽牌,不造成疲勞傷害。

回合結束洗牌

**規則**:回合結束時,檢查每個玩家的牌堆。如果抽牌堆爲空且棄牌堆有牌,則自動洗牌。

疲勞計數跨回合累積

**規則**:疲勞計數器在整個戰鬥中累積,不會在回合結束時重置。

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🎮 其他特性

  • **多人模式支持**:疲勞計數器爲每個玩家獨立計算。
  • **調試模式**:如需調試,可在源代碼中將 `ENABLE_LOGGING` 改爲 `true` 並重新編譯,日誌文件將生成在遊戲目錄下的 `STS2Fatigue.log`。

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📥 安裝方法(Steam端)

  • 在Steam庫中右鍵遊戲,選擇“瀏覽本地文件”。如果目錄下不存在 `mods` 文件夾,新建文件夾並重命名爲 `mods`;若存在,則進入 `mods` 文件夾。
  • 在 `mods` 目錄下新建文件夾,重命名爲 `STS2Fatigue`。
  • 下載 `STS2Fatigue.dll` 和 `STS2Fatigue.json`。
  • 將這兩個文件放入 `STS2Fatigue` 文件夾。
  • 啓動遊戲。

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⚙️ 要求與信息

  • **遊戲版本**:Slay the Spire 2 (v0.99.1)
  • **所需框架**:HarmonyLib
  • **開發語言**:C#.NET 9.0
  • **遊戲引擎**:Godot 4.5.1 (.net version)
  • **模組框架**:HarmonyLib

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💡 **遊戲體驗**:這個模組極大地增加了卡牌構築和資源管理的深度。你需要更謹慎地規劃過牌和消耗,避免在關鍵時刻因疲勞而崩盤。是時候告別無腦抽牌的安逸,迎接更具策略性的挑戰了!

🔗 **源代碼地址**:

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
STS2Fatigue
檔案大小
9.7 KiB
SHA-256
ac4c2946912fdf5521f06d9d70795f95a1f551e90206ac30e76daa86a50e0464
入庫時間
2026-10-10 06:22