自定義開局 - 爲獨特遊戲流程設計的運行修改器(歡迎建議)
添加新的自定義開局選項,通過創造性的正面和負面修改器來促進獨特的遊戲流程。
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模組介紹 作者原文
添加新的自定義開局選項,通過創造性的正面和負面修改器來促進獨特的遊戲流程。
Custom Start
🎮 **看看我的其他模組:**
- **LegacySpire** – 將經典的《殺戮尖塔》初代卡牌帶回《殺戮尖塔2》。
- **RelicRewardChoice** – 在擊敗精英或打開寶箱後,從多個遺物中選擇一個。
- **DynamicCardRewards** – 配置卡牌獎勵:每次遭遇最多設置10個選項,自定義普通/罕見/稀有卡牌的出現率、升級卡牌幾率以及獎勵被附魔的幾率。
- **TransformOrBanish** – 在每次遭遇後添加賭博選項來操控卡牌獎勵。
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🧠 **厭倦了每次開局都千篇一律嗎?😴😴😴**
你是否曾想過:
- 💍 從第一層就開始一個圍繞特定遺物的構築。
- 🧠 強制體驗某個特定流派,而無需無盡地重開遊戲。
- ⚪ 嘗試一次真正的無色卡牌專屬流程。
- 🔀 使用包含不同角色卡牌的卡組進行遊戲。
- 🔥 通過瘋狂的變異器將流程變成殘酷的挑戰模式。
原版遊戲很難做到這些……而這正是本模組存在的意義。
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🛡️ **自定義開局 -> 創造你真正想要的流程**
**自定義開局** 爲《殺戮尖塔2》添加了一個專門的 **自定義開局** 修改器標籤頁,這樣你的模組修改器就能與原版遊戲的自帶修改器清晰地分開。
無需爲了一個“好開局”而反覆重開,你可以從第一層就定義你的流程特色:
- 以遺物爲核心的開局
- 以金幣爲核心的開局
- 僅限無色卡牌的流程
- 多職業獎勵輪換
- 古怪的挑戰變異器
- 高風險的自定義規則集
它專爲 **增加可重玩性、鼓勵實驗、挑戰流程和更快的設置** 而設計,且不影響或弄亂原版遊戲的修改器列表。
👍 **如果這聽起來正合你意,請爲模組點贊並分享給朋友們。** ⭐
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📦 **包含內容**
🟢 **正面修改器**
- 💍 **神化** – 開局擁有珠寶盒遺物。
- ⛏️ **星之挖掘者** – 開局擁有鏟子和黑星。
- 💰 **黃金挖掘者** – 開局擁有以金幣爲核心的遺物。
- ⚪ **灰度** – 開局擁有無色攻擊和技能卡。只能找到無色卡牌。
- 🔀 **多職業** – 開局擁有所有角色的初始遺物。卡牌獎勵在各職業間輪換。
- 🌊 **海洋之子** – 開局擁有浮木遺物。
- 🏺 **遠古遺物** – 精英有幾率掉落遠古遺物。
🔴 **負面修改器**
- 🤖 **混沌** – 你的卡組在每場戰鬥後都會變化。
- 💥 **返場** – 所有卡牌獲得消耗和重播1。打擊和防禦獲得重播2。
- 🌶️ **燙手山芋** – 未打出的卡牌保留在手牌中,但保留的卡牌在下回合消耗+1。
- 🧬 **不穩定** – 每場戰鬥結束時,一張隨機卡牌會變成另一張同稀有度的卡牌。
- 🍗 **盛宴或饑荒** – 金幣獎勵翻倍,但卡牌獎勵只在每第二場戰鬥後出現。
- 🧱 **玻璃大炮** – 造成的傷害翻倍,但敵人對你造成的傷害也翻倍。
- 🕯️ **蠟像館** – 每7場戰鬥後,一個遺物被摧毀。
**✨ 更多內容即將推出。歡迎提出建議!✨**
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⚠️ **要求**
- **BaseLib:**
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🛡️ **安裝**
- 前往遊戲目錄:`STEAM\steamapps\common\Slay the Spire 2\`。
- 如果需要,創建一個 `mods` 文件夾。
- 將 **Custom Start** 文件夾解壓到 `mods` 文件夾中。
- 如果尚未安裝,請同時安裝 **BaseLib**。
- 啓動遊戲 -> 開始一個新的自定義流程,並在修改器列表屏幕頂部使用按鈕切換到“自定義開局”的修改器。
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⚙️ **配置**
- 在流程設置屏幕中打開 **自定義開局** 修改器標籤頁。
- 啓用你想要的任何正面和負面修改器組合。
- ✨ 混合搭配能定義流程的開局、獎勵規則變更和挑戰變異器,以創造屬於你自己的自定義遊戲風格。✨
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。