戰鬥表現獎勵 - 憑技巧賺取金幣

作者 BengaI·版本 v0.0.4·更新於 2026-04-09

通過出色的遊戲表現賺取小額金幣獎勵,並在戰鬥中完成迷你任務目標時獲得額外獎勵。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

通過出色的遊戲表現賺取小額金幣獎勵,並在戰鬥中完成迷你任務目標時獲得額外獎勵。

CombatPerformanceBonus - 憑技巧賺取金幣

🎮 **看看我的其他模組:**

  • **LegacySpire** - 將經典的《殺戮尖塔1》卡牌帶回《殺戮尖塔2》。
  • **RelicRewardChoice** - 在擊敗精英或打開寶箱後,從多個遺物中選擇1個。
  • **DynamicCardRewards** - 配置卡牌獎勵:設置每次遭遇最多10個選項,自定義普通/罕見/稀有卡牌的出現率、升級卡牌幾率以及獎勵被附魔的幾率。
  • **TransformOrBanish** - 在每次遭遇戰後增加操縱卡牌獎勵的賭博選項。
  • **Custom Start** - 以完全獨特的修改器開始新遊戲,以有趣的方式扭曲遊戲玩法。

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😠 **你是否曾感覺,玩得好只是減少了懲罰……但並沒有得到真正的獎勵?**

  • ⚡ 你主宰了一場戰鬥並在一回合內結束它……獎勵卻和拖了10個回合一樣。
  • 🎲 你遭遇了殘酷的隨機數,早期生命值就掉到了10點……然後完美操作贏得勝利,但仍然沒有額外獎勵。
  • 🐘 走廊裏的金幣與卡牌獎勵相比感覺微不足道。
  • 🧠 聰明的決策並沒有轉化爲有意義的價值。

遊戲主要獎勵的是 **勝利**,而不是 **你玩得有多好**。

👉 這正是本模組想要改變的。

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🐘 **戰鬥表現獎勵 -> 將技巧轉化爲獎勵**

這個模組增加了 **戰鬥目標** - 在戰鬥中出現的小而清晰的目標,完成後會獎勵額外金幣。

可以把它們想像成 🎯 **戰鬥中的迷你任務**,旨在影響你在關鍵回合的決策:

  • 🛡️ 你會完美防禦以承受0點傷害嗎?
  • 🔥 還是爲了獲得額外金幣而猛攻傷害以達到 **“在一回合內造成18點傷害”** 的目標?

每一回合都變成了在**安全、效率和獎勵**之間的 **有意義權衡**。

👉 即使運氣不佳,出色的操作現在也能 **轉化爲實實在在的金幣**。

排名說明

  • ⏰ **節奏**:你結束戰鬥的速度有多快。
  • ⚔️ **攻擊**:你回合復一回合保持的傷害壓力有多大。
  • ⚡ **能量效率**:你將能量轉化爲有效結果(傷害、格擋等一切)的效率有多高。
  • ⚙️ **引擎**:你的牌組循環(抽牌、棄牌、消耗)有多好,以及你通過增益/力量強化自己的程度。
  • 🛡️ **防禦**:你在多個回合中避免或格擋傷害的能力有多強。
  • 💔 **控制**:你對敵人施加的減益壓力(虛弱、易傷等)有多大。在敵人發動攻擊前將其擊殺也會提高這個分數。

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⚠️ **要求**

  • **BaseLib**:這是必需的依賴庫。

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🛠️ **安裝(手動)**

  • 前往你的遊戲安裝目錄:`STEAM\steamapps\common\Slay the Spire 2\`
  • 📁 如果需要,創建一個 `mods` 文件夾。
  • 📦 將 `CombatPerformanceBonus` 文件夾解壓到 `mods` 文件夾中。
  • 🧩 如果尚未安裝,請安裝 **BaseLib**。
  • 🚀 啓動遊戲。

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⚙️ **配置**

無需配置。

✨ **只管去玩,當你玩得更好時,就能賺得更多。** ✨

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
CombatPerformanceBonus
檔案大小
96.9 KiB