Windscape 2 RebornV1.3

作者 exxxed·版本 vV1.3·更新於 2019-07-11

截圖 共 6 張

模組介紹 作者原文

這是我以前的Windscape ENB預設的後續目標,旨在實現相同的目標,性能友好,保留Skyrim的北歐主題和氛圍,同時改善效果和調整圖像質量。

我推薦使用以下mods來完成視覺光譜:

  • Dragonborn DLC GLACIER FIX
  • 電影光雪碧(蠟燭和燈籠)
  • 黑曜石山

霧

  • DYNAVISION - 動態景深 * Lore現實草
  • 增強的香草樹
  • 逼真的水2
  • SkyRealism - 草 `

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  • 區域的亮度和黑暗以及白天和夜晚的整體色調,增加了性能友好的SSAO解決方案和內部鏡面反射 -

具有鏡面反射和次表面散射的增強角色外觀,整體膚色和膚色

  • 使用電影黑度來強調SSAO在像暗影半影情景模糊的黑暗角落的地方
  • 一般水和水域方面的性能友好修改,水下匹配
  • 沒有性能密集的效果,如DoF,SSIL和布魯姆

將文件提取到計算機上任意位置的文件夾中並使用WrapperVersion

-更換與此Mod的檔案中找到的文件所需的文件

-後你已經完成更換的一切,將文件從複製WrapperVersion到您的天際安裝文件夾,其中SkyrimLauncher.exe和TESV.exe位於

另外,我建議(不是強制性的)修改[MEMORY]部分下的ReservedMemorySizeMb。默認值爲ReservedMemorySizeMb = 64,這在性能和輸入延遲之間足夠平衡。從STEP指南:''此參數設置用於在VRAM和系統內存之間交換幾何和紋理的緩衝區的大小。緩衝區將在VRAM中設置,而VRAM的這部分不會

用於ENBoost的動態內存分配; 但是,它也會在TESV.exe使用的系統內存中重複出現同樣。這意味着增加此參數的值將導致VRAM和系統RAM使用量的相同增加。這裏的值以兆字節爲單位。對於1GB或更多VRAM的視頻卡,以128爲基線開始。如果口吃仍然存在,請以128(256,384,512等)的增量增加該值,直到口吃停止或儘可能最小的可能值爲止。可以使用的最大值是1024,但請注意,無論使用什麼值,都將爲交換空間保留多少VRAM。這就是建議在沒有遇到問題的情況下儘可能降低價值的原因。由於此參數與系統有關,因此用戶需要測試不同的值才能找到最適合其特定設置的值。

建議不要過高,並使用數字64的增量。最受歡迎的選擇是64,128,256和512。我在常規遊戲中所經歷的最高值是768,在重度模式設置上我很好,減去了輸入延遲。因此,請嘗試並查看最適合您的設置。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Windscape 2 RebornV1.3
檔案大小
1.7 MiB