Shell紋理教程(如何使材質模糊)
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
如何製作殼網格:
1.將基礎網格導入攪拌器。
2.進入編輯模式,並刪除所有不需要
模糊的多餘零件的頂點。這可能是牙齒,爪子,眼睛,下爪(有
太多絨毛的東西)等。3.進入對象模式並按下修飾符(扳手)。4.在菜單上單擊固化。
5.調整固化(您可能需要向前或向後移動以
使網格更厚)。我將其調整爲0.05,但您可以
根據自己的喜好進行調整。
6.導出殼網格。確保在此過程中不要編輯或破壞UV貼圖。
7.進行3-5次或更多次,具體取決於您希望模糊的程度。
1.複製主體的基礎分支並將其粘貼到0 BSFadeNode下。將殼網格物體導入粘貼的分支頂部。
2.使粘貼的分支點指向殼紋理。
3.附加一個alpha屬性(右鍵單擊粘貼的分支的niishape,轉到節點>>附加屬性>> nialphaproperty)。右鍵單擊alpha屬性,然後轉到標誌。
4.編輯Alpha測試閾值標誌。
5.帶有alpha測試閾值標誌的或多或少取決於每個殼的模糊覆蓋度(取決於數量)。
6.將最不厚的殼網格(您的第一個網格)設置爲略高於基礎的數字,但將殼網格中的最小網格設置爲最低。選中“啓用混合”以使絨毛更平滑(但音量較小)。
7.對所有殼網格重複上述步驟,從最薄的殼到最厚的殼按順序導入。對於Alha測試閾值,可以將每個網格增加5-20或更多。底座應該是最低的,最厚的外殼應該是最高的。
更新: 8.如果要爲外殼紋理啓用混合,請將alpha標誌更改爲4845(閾值可以爲0或更高)。然後進入BSshaderproperties並檢查SLSF2_Assume_Shadowmask。對要混合的每個殼網格執行此操作。這應該解決啓用混合後網格可能無法正確響應燈光的任何問題。
如何製作外殼紋理:
1.打開紋理並在其上拍一個黑白濾鏡。
2.根據您的喜好調整亮度/對比度。
3.添加一個新層並塗黑您不希望模糊的藝術。如果您刪除了殼網格上的那些部分,則不必這樣做。
4.全選,複製合併,然後粘貼到路徑下的Alpha通道中。
5.關閉所有調整,並返回到您的基本紋理,然後另存爲生物名稱_shell.dds。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。