RPG卷軸!什麼?我說的是【RPG火箭筒】←專屬火箭彈特效→發射後火焰&火箭火焰
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
如題,RPGV7火箭筒!弩分類,100%護甲穿透(非附魔,你仍可以再給火箭筒附魔),替換髮射聲音。火箭彈若干(小型火箭彈用的是晨衛自帶特效,大火箭彈是我自己寫的爆炸特效,傷害高,自動把所有受影響敵人進入搖晃stagger)
火箭筒射擊後,管尾部會噴火(我自己建模的火焰),以符合RPG火箭筒真實射擊效果!火屬性飛彈(包含“火箭彈”,“貧鈾彈”,“教練彈”)附帶火焰軌跡,並非原版火球術之類的彈道,而是會在飛過的地方留下火焰的真實飛彈效果!也是我自己建模的火焰
-------隨談--------
話說不敢相信這麼多年了居然沒有火箭筒MOD。。。N網也沒有- -其它國語言不通。第一次做弩的nif,在3dmax裏調整火箭在肩膀位置和 握住火箭筒位置花了超長時間,還要建模火焰。。(天啦嚕爲弩居然要綁骨骼!蒙皮最繁瑣了!)經過幾個失敗版本,終於到滿意的程度了~~希望給大家帶來耳目一新的感覺!光聽那火箭發射的聲音就有代入感了~~
請用xp32最大兼容骨骼!不同骨骼會影響扛火箭位置!hkx記錄的只是骨頭的座標變化(體重和身高影響有影響,但不大)
附註:ECE擴展滑條,會改變武器大小,以至於雙手無法正確搭在火箭筒把手上,請自行調節至原版大小。racemenu沒測試,應該沒問題。
本mod修改了晨衛的弩的護甲穿透(由50%變爲100%)!反正敵人沒啥用弩的,而且有些原版弩不帶護甲穿透!這是對特定關鍵詞生效的腳本,晨衛自帶的,我這mod不帶,但是在esp裏的perk裏修改了數值
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。