溫德海姆的晨風難民營
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模組介紹 作者原文
在溫德赫姆城牆外增加了一個難民營。
溫德海姆的晨風難民營
這個mod 在溫德海姆的東牆外放置了一個難民營。當前計劃的交互級別只不過是您擺脫了無關緊要的NPC之類的mod。該mod已按照我發佈的功能運行,但尚未完成。它已被導航並清理了TESVEDIT,並且可能可以與今天(2018年9月19日)使用的播放器一起使用。它缺少計劃中的NPC對話和清單,一些Ai軟件包的工作以及兼容性補丁。可能有一些錯誤。我對您對問題或改進的反饋非常感興趣。
這個想法:爲防止灰色地區人滿爲患,Windhelm允許人們在大門外建立營地。一切都是暫時的。一整天都可以收拾好並運走;或容易燃燒,如果某些Nords擋住了路。從Morrowind剩下的難民中,難民是不幸的類型。他們的生意幹dried了,他們逃避法律,等等。我沒有試圖建立從營地到碼頭的人行道(爲此已經有一些改裝),我計劃爲Windhelm建立一個新的入口點。當前的發行版中的Windhelm門戶位於樓梯處,一直向下延伸至Grey Quarter。
我參與了Tamira提供的這些資源:
https://www..com/skyrim/mods/59632/?
非常感謝Tamira出色的轉換。
兼容性:
紋理模塊應該沒問題,但是在WHRC中,對Windhelm體系結構紋理的較大更改可能看起來很奇怪。
準備了香草內戰。我無法與之交談的其他內戰mod,尤其是內戰大修。
開放城市與0.184並不完全不兼容,但是該門戶尚未設置爲可與OCS一起使用。您目前可以同時使用WHRC和OCS,但是應該忽略門戶,並且我不能保證NPC不會逃到那裏。我正在爲OCS建立門戶。爲確保WHRC的網格劃分正確,請在* OCS之後*加載WHRC。
只要在Pathways之後加載WHRC,Windhelm Docks Pathways就可以工作。
Qaxe的Questorium:我不認爲我們可以編輯相同的單元,並且快速的遊戲測試沒有發現明顯的問題。我無意在下山時向走私者的船擴展,所以我在開發WHRC時不會遇到任何將來的問題。
Windhelm外部改裝件和Snow City無法正常工作。這兩個mod均在WHRC邊緣附近執行大型橫向編輯。此外,這兩個mod的靜態網格物體都暴露在同一位置,因此,即使我調整了WHRC的大小,也必須修復這些mod。
保持警惕是不兼容的。我不知道如果同時加載WHRC和Vigilant是否會導致遊戲崩潰,但是導航網格會發生衝突,並且在完美無瑕的Windhelm門前將一口破爛的井筒打倒看起來確實很笨拙。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。