KS Dragon大修2

作者 KuzakuSara·版本 v2.12·更新於 2020-02-19

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

全新的龍戰鬥和難度模塊,徹底改變您的香草龍戰鬥體驗,使龍戰鬥更加有趣,激烈,挑戰和樂趣。

簡介

首先請注意,此mod是繁重的腳本使用,因此,如果任何用戶不喜歡這種mod,或者您的遊戲中還有許多其他繁重的腳本mod,

建議不要安裝此mod或卸載遊戲中腳本繁重的其他mod。

KSDO2是龍族戰鬥和難度模塊,它通過增加一些新的變化來徹底改變您的香草龍族戰鬥體驗,並增加了一些新的變化,使龍族戰鬥更加有趣,激烈,具有挑戰性和樂趣。好的,如果您想了解此Mod的實際功能,那麼對於尚不熟悉此Mod的每個人,您可以進一步閱讀以下內容。抱歉,我不是我的母語,所以如果有任何用戶不瞭解此模塊的描述,對此我深感抱歉,或者歡迎任何人幫助我進行描述校正

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功能

改進的AI和遊戲玩法

新死亡

定時錯開

附加和電源喊叫

難度定製

新龍隨機遭遇

靈魂吸收

其他

修正和變更

蟲子

兼容性

================================================== ================================================== ===================改善了AI和遊戲傷害(遊戲):龍的生命值達到85%或更高時不再受到傷害或以下的龍將進入果露狀態,有條件的情況下,龍在受到傷害後可能會遭受3種不同的傷害狀態。傷害龍的機會會增加取決於龍的體力(在MCM中可變)。輕傷 -飛行時用弓箭或ow破壞頭部的龍。當龍受傷時,龍會輕度晃動並阻止它繼續進攻。正常傷害- 破壞雙翼龍

在有條件的情況下。飛行時:使用弓或高弓攻擊;在地面上:使用任何近距離武器進行強力攻擊(無武器不算在內)。龍受傷後,龍將無法飛行幾秒鐘,之後它將再次開始飛行。龍在地面上停留的時間會增加,這取決於龍的健康狀況。

硬傷-在地面上且生命值爲35%或以下時,使用任何近距離武器(無武器的武器均不算在內)進行強力攻擊,可破壞頭部或尾部的龍。當龍受傷時,它會隨機擊倒(出血)5到15秒。

戰鬥變更(AI):

每條龍都有自己喜歡的戰鬥方式,有時您會遇到喜歡在飛行中進行更多戰鬥的龍,有時您會遇到傾向於在地面上進行更多戰鬥的龍,但對於使用遠程攻擊的龍卻不喜歡(使用光束像南特一樣)他們將在飛行中全面戰鬥,並且比其他巨龍(MCM)敏捷得多。

無論是在空中還是在地面戰鬥中,龍的攻擊方式都得到了改善,無論近戰攻擊中敵人的位置如何,龍都會對NPC進行更高優先級的尾巴攻擊,而對玩家的低優先級(基本)。

龍對地攻擊現在分爲兩種攻擊類型,首先是對敵人進行降落並在地面上對其進行攻擊的正常對地攻擊,其次是對敵人進行飛行並開始對地進行攻擊的對地飛行攻擊。在大範圍內造成傷害(類似於掠奪龍,但無需抓住敵人,相反,巨龍將同時使用他的爪子攻擊地面)(必不可少)。

在飛行經過或起飛期間,龍有時會在懸停狀態下突然停止並在處於該狀態(MCM)時向敵人發起攻擊。

龍會檢查敵人有多遠,在懸停狀態(不算作突然懸停狀態)下,如果敵人在龍釋放喊聲之前已經到了很遠,龍會一直停留在懸停狀態,直到敵人離龍足夠近並開始攻擊爲止。否則,在地面上,巨龍釋放吼叫並且敵人遠離巨龍攻擊後,巨龍將開始飛回飛行戰鬥(Essential)。

釋放地面或僅懸停飛行(MCM)後,龍頭旋轉速度降低。

================================================== ================================================== ==================新死亡飛行:在飛行中殺死一條龍不再會使它降落到地面上死亡,相反,現在龍到達時會在空中布娃娃0健康。如果啓用了MCM中的“舊損傷”選項,則此功能將自動禁用,直到禁用了MCM中的“舊損傷”選項。地面:龍死後隨機播放不同的動畫。在MCM中禁用“隨機死亡動畫”選項,這將使Dragon使用默認動畫代替。================================================== ================================================== ==================定時錯開

本質上來說,除了在有條件的情況下,使巨龍編成交錯式攻擊或咒語。每次龍開始攻擊或喊叫時,龍都會在接下來的1秒鐘內受到任何交錯類型的攻擊,這意味着龍能夠獲得交錯(MCM)。================================================== ================================================== =================== 額外和電源喊叫

現在,龍將被分爲兩種類型的龍,第一類是非特殊龍,它永遠不會使用額外的威能大叫,第二類是特殊的龍,它將不再使用額外的威能大叫。龍使用的呼喊類型取決於它們的性質(力/靈魂+元素)。只有在巨龍生命值降低到82%以下時纔可以使用喊叫,只有當某些巨龍和頭目巨龍(如Alduin等人稱呼爲龍)並且巨龍生命值下降到35%以下時纔可以使用喊叫。基本上,在龍獲得電源喊叫之後,龍的生命值會自動恢復到其最大生命值的50%(基本)。

部隊自然

正常喊叫 -不懈的武力,繳械和大規模繳械。

喊叫聲-撕裂,不懈的力量區域,幻影召喚和幻影形態。

靈魂自然

正常喊叫 -汲取生命力,標記爲死亡和沮喪。

大吼大叫 -靈魂撕裂,變得虛靈,靈魂凱恩召喚和死亡復活。

元素自然

正常喊叫 -火焰波(火)和冰形態(冰霜)。

大吼大叫 -風暴風暴呼叫(Fire),火焰風暴呼叫(Fire),冰川風暴呼叫(Frost),霜凍風暴呼叫(Frost),衝擊風暴呼叫(Shock),雷暴風暴呼叫(Shock)和Sun Blast(Sun)。

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困難的定製

正如您對龍戰鬥和難度模塊的期望一樣,該模塊還提供了MCM設置,可讓您以自己的方式評估龍的難度。您可以從此mod中使用兩種類型的難度方法,首先稱爲“屬性方法”,其次稱爲“減少方法”。此功能不僅可以調整常規龍,還可以調整龍隨從“ Durnehviir”,“ Odahviing”的難度,以及調整遊戲“ Alduin”中最強大的龍的難度。由您決定要在遊戲中選擇龍的難度,但是如果不能決定,則可以使用“預設列表”選項來幫助您確定要打龍的難度。在MCM中還有一個選項稱爲“隨機生成器” 將常規的龍統計數據設置爲隨機難度的形式是“預設列表”值,或者有時它會是完全隨機的不遵循難度的值。所有香草命名的龍將不會生效,並且仍將遵循“常規龍”滑塊中的值。有時,即使龍的等級較低,龍也會變得更強壯,因此在啓用此選項時攻擊龍時要小心。

屬性方法:

爲巨龍增加生命,物理傷害,魔法傷害,物理抗性和魔法抗性的額外屬性。這種方法本質上可以增加50%的額外傷害減免(近戰武器和弓箭/弓箭武器)。

減少方法:

爲龍增加額外傷害減免,以減少近戰(所有近戰武器),減少遠距離(弓箭和cross武器)和減少魔法(所有魔法)。這種方法本質上爲龍增加了50%的額外生命值。================================================== ================================================== =================== 新龍隨機遭遇

這個mod中的龍隨機遭遇與香草龍中隨機遭遇的行爲有所不同,這意味着該mod中的遭遇完全是使用自己的任務,而不是與香草遭遇捆綁在一起的,如果您已經知道《致命龍》中的突襲,那麼這個mod也可以與此類似,但沒有天氣影響,沒有失落的巨龍,更真實的巨龍生成和更多選擇。

您可以在MCM中自定義此功能的設置,還包括香草龍隨機遭遇設置,您可以根據自己的喜好禁用或自定義它。

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吸收靈魂的

額外效果 -在“龍族”吸收龍的龍魂之後,將恢復生命值,耐力和魔力(MCM)。

Dragon Souls to Perkpoints-將龍魂轉換爲可用的特權點(MCM)的工具。

靈魂吸收設置 -有用的設置,使玩家成爲“非龍族”(不吸收),防止死龍屍體跟隨玩家或掉出天空(不跟蹤),防止玩家在戰鬥中從龍身上吸收龍魂(不吸收戰鬥) ),並增加靈魂吸收距離(absorb distance)(MCM)。

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其他

也有MCM設置,也許對你有用使用可以調節遊戲中重 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
KS Dragon大修2
檔案大小
1.7 MiB