庫存管理系統重建

作者 IsharaMeradin·版本 v2.0·更新於 2019-09-20

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

爲玩家組織和管理庫存提供可選的容器類別。

庫存管理系統重建

從以前發佈的庫存管理系統 mod開始完全重建。這兩者是不兼容的,不能並排操作。不建議或不支持升級遊戲中期。

目的:

爲使用和操縱存儲在玩家庫存中的物品提供方便和靈活。

提供各種容器,可通過裝備進入。這些容器沒有視覺上配備的型號。這些用於表示清單中的其他類別。

要求:

SKSE

SkyUI

可選要求:

FISS  -只有當你希望保存設置上的其他字符運行召回需要。

從這個mod可以期待什麼:

物品將被提供給玩家,當使用/裝備時將打開一個容器(每個項目一個容器)。如果需要,任何東西都可以放在裏面。每個容器的意圖都通過其名稱和有時類別來明確。鍊金術成分的鍊金術,未經烹煮/未經烹煮的食物烹飪,附魔需要消毒的物品,冶煉廠需要的冶煉廠,鍛造和回火站所需的任何東西,曬黑用品以及製革機架所需的任何物品,建築物用於在Hearthfires家中建造東西所需的任何物品,以及用於鑰匙等的鑰匙圈。添加到每個容器的物品將通過將它們添加到多個表格列表進行註冊。

一組列表按關鍵字組織項目,這些列表用於定位商家並支持工作NPC。

另一個列表只是添加到容器中的內容的寄存器。

使用修改激活密鑰(MAK)時,十字準線目標確定將傳輸哪些項目。如果它是鍊金術站,那麼鍊金術成分。如果它是一個烹飪鍋,然後烹飪成分。退出工藝站後,註冊物品清單將用於將任何剩餘物品轉移回相關容器。

密鑰環的MAK表現略有不同。當您在具有密鑰的鎖定對象上使用MAK時,將從密鑰環中檢索密鑰(如果有的話)。如果您沒有密鑰,系統將通知您無法找到密鑰。

在早期遊戲中,您可能會進行大量暫停以轉移您希望存儲它們的項目。隨着遊戲的進行和各種表單的填充,自動存儲功能如果被激活,將越來越多地減少暫停和處理庫存的需求。

兼容性補丁:

TES5Edit腳本可用於創建各種類型的補丁。此腳本將遍歷您加載到xEdit中的所有mod並填充各種表單。如果存在此修補程序,則這些列表將用於以下方案。供應商項目列表,用於在商家或支持工作NPC上使用MAK時將項目從容器轉移到玩家。當項目被添加到容器中時,這些列表的存在將繞過構建它們的需要,從而節省了一些寶貴的處理時間。工作站配方成分列表,這些列表將用於限制您可以實際添加到與這些工作站關聯的容器的項目。工作站列表,MAK可識別目標工作站。工作站列表是部分填充庫存工作站的唯一列表,其他每個列表最初都是空的。

安裝:

主文件 - 使用mod管理器或手動安裝

文件:庫存管理系統.esp

庫存管理系統.bsa

docs> InventoryManagementSystem_v2.txt

兼容性補丁 - 解壓縮文件並將它們放在TES5Edit的“編輯腳本”目錄中

文件:IMS - 兼容性補丁.pas

IMS - 供應商項目Patch.txt

IMS - 工作站Patch.txt

IMS - 配方項Patch.txt

絕對構建補丁。它無法添加到bashed補丁中。它無法合併。它必須作爲自己的單獨插件保存,並帶有指定的文件名(IMS_Patch.esp)。運行xEdit腳本時將創建此插件。添加新的mod?刪除IMS_Patch.esp並重新運行修補程序腳本。

如何運行補丁腳本:

在TES5Edit中加載您打算在遊戲中激活的所有插件

完成加載後,右鍵單擊插件列表中的任意位置

選擇“應用腳本”

在出現的框中,在下拉列表中找到“IMS-Compatibility Patch”條目並選擇它。

按確定並讓它運行。

接受它請求用作父母主的任何插件。

在最後一個窗口按確定以創建“IMS_Patch.esp”

退出TES5Edit以保存插件

自定義兼容性補丁:

IMS - 供應商項目Patch.txt是與mod中的表單相關聯的一系列供應商項目關鍵字。如果有新的供應商項關鍵字,可以使用現有的表單列表爲其添加條目。請參閱file以獲取語法和可用的表單

IMS - Workstation Patch.txt是一系列與mod中的表單相關聯的工作站關鍵字。(這些列表是工作站本身)可以將Mod添加的工作站添加到列表中,這些工作站不是基本遊戲工作站(或已定義的工作站)的實例。請參閱file以獲取語法和可用的表單。

IMS - 配方項Patch.txt是一系列與mod中的表單相關聯的工作站關鍵字。(這些列表是與工作站相關的配方中使用的“成分”)Mod添加的工作站不是基本遊戲工作站(或已經定義的工作站)的實例,可以將其配方成分添加到現有的表單列表中。請參閱file以獲取語法和可用的表單。

已知的問題:

在加權和失重之間切換容器項目時,庫存重量的變化並不總是立即在該單個項目的庫存列顯示中更新。

使用轉移和激活方法時,並非所有的礦脈都能識別出你有鎬。我不確定這是否是由於在鎬完全轉移之前進行了檢查或其他原因。無論如何,用MAK第二次激活礦脈通常可以正常工作。

當使用MAK爲商家轉移商品或支持NPC並且NPC既是商家又支持NPC時,腳本會停在第一個匹配關鍵字(商家或支持)。例如,Bannered Mare的Hulda既是商人又是NPC。MAK首先查找商家關鍵字並轉移這些商品。如果有人想賣掉她存放的木柴,那麼就需要手動取回它們。

你收集X物品的任務(Crimson Nirnroot,Bear Hides等):如果你以前存儲過這些物品,你的任務計數器會隨着物品的自動存儲而上下移動,在使用工作站後轉移或在與之交互後轉移一個商人。要防止這些情況從容器中檢索項目(如果尚未檢索),並在MCM中選擇重建該容器的已註冊項目的表單列表。

武器和裝甲可以存放在一些容器中,然而這些容器在製作或商人使用後不會自動存儲或轉移回來。他們不會轉移的原因是爲了幫助保護任何裝備或受歡迎的物品不被意外移除。只有將要傳輸的武器纔是存儲在Tools容器中的木軸和拾取軸。

如果您將物品存放在可以出售/給予工作NPC(即捲心菜,小麥等)的容器中,並且您將該容器從商家轉移中排除,則這些物品將無法出售/提供給工作人員NPC。允許商家轉移該容器或手動檢索您希望出售/提供給幫助作業NPC的物品。

從弓到任何其他東西交換武器可以排除所有箭頭/螺栓。如果使用未分配給首選使用槽的箭頭/螺栓,則需要再次手動檢索此類箭頭/螺栓。

提示:

如何在同一個庫存會話中打開多個容器 - 裝備/使用第一個容器,根據需要添加或刪除,切換到庫存的玩家端,找到另一個容器項目,裝備/使用,退出庫存和最近裝備的容器窗口/用將打開。根據需要重複處理。

配備弓/弩時,您可以檢索並使用未分配給首選使用槽的任何箭頭/螺栓。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
库存管理系统重建
檔案大小
2.0 MiB