hdt的內存補丁hdtSkyrimMemPatch(減少CTD)【2016/7/9】
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
使用方法:把hdtSkyrimMemPatch文件夾下的
hdtSkyrimMemPatch.dll
hdtSkyrimMemPatch.ini
兩個文件扔到
data/skse/plugins下就行了
source code是源代碼,但是很可能不是最新版的(因爲懶)
如果出現貼圖顯示錯誤請手動修改hdtSkyrimMemPatch.ini中的[Optimize]FasterLoading=false
如果提示缺少D3DCompiler_47.dll請把網盤下的D3DCompiler_47.dll扔到Skyrim根目錄下,千萬不要扔到Windows/system32裏面!!!
你可能需要
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
裝x86版的
===========================2016/7/9============================
給shader cache加入開關並默認關閉,需要開啓的話可以設置[Optimize]UseShaderCache=true(可能導致進不去遊戲或某些enb畫面異常,正在排查)
FasterLoading支持部分老舊CPU
修改shader編譯器爲d3dcompiler_47.dll,以解決UseShaderCache=true時某些機器下無法進入遊戲的問題
===========================2016/7/6============================
修復由於CPU不支持SSE4.1指令集引起的宕機問題
===========================2016/7/5============================
使用sse4對部分函數進行優化
修復shader緩存hash值計算錯誤導致shader更新後不會重新編譯的bug
===========================2016/7/3============================
加入shader緩存,提升遊戲啓動速度和全屏模式下alt+tab切回速度
修改shader編譯開關爲-O3(極限優化)
注意:因爲開啓了shader優化,第一次啓動遊戲會比以前慢很多(像我的渣本需要好幾分鐘),但是之後只要沒換ENB就能很快啓動遊戲了
==========================關於配置文件===========================
看不懂的放着不動就行了
[Exception] -- 發生CTD時的處理,保持默認就行
AutoSaveGame = true -- 宕機時嘗試自動保存,至於自動保存的檔能不能用。。。嗯嗯萬一能呢
MiniDumpWithFullMemory = false -- 宕機時轉儲所有內存,給開發人員用的,小白千萬別開
ReportToWindows = false -- 宕機時將宕機提交給windows,開發人員可以用這個開關在宕機時附加調試器
[Memory] -- 內存相關
RecordFormHeapAllocateFailed = true -- 記錄申請內存失敗的情況,寫日誌而已
FormHeapAllocateFromLargerSpace = true -- 減少遊戲中內存佔用過2GB時的宕機
FixInfiniteLoad = true -- 解決無限讀圖
ReplaceDefaultHavokHeap = true -- 可能能減少讀檔宕機
doNotReleaseHavokResource = true -- 以不釋放動作資源的方式防止讀檔宕機
[Optimize]
FasterLoading = true -- 加快讀圖速度,代價是對於DXT壓縮且無Mipmap的貼圖會強制轉成RGBA格式增加顯存佔用
UseShaderCahce = false -- 加入shader緩存,讓所有shader只編譯一次,能提高出第一次外進遊戲的速度以及全屏模式下alt+tab切換速度,可能導致進不去遊戲或某些enb畫面異常(MO用戶最好別開)
[Camera]
fix3rdPersonCameraScale = true -- 修復第三人稱鏡頭位置
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。