[HDT-SMP]一個改自KS髮型包的動態髮型
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
前置插件:HDT Skinned Mesh Physics
別吐槽模特了,我捏臉就那樣..........
無聊時候順手弄的,沒找到自己喜歡的(模型太多),就順手挑了一個模型改了物理
注意:需要帶有碰撞體的身體(簡單的說需要其他HDT-SMP服裝的支持,或者自己給默認RY文件添加碰撞體表述,或者單獨給身體模型寫個碰撞體表述xml文件,當然也能直接用,不過會透身,很嚴重)
最近忙只能折騰下頭髮這種小玩意兒了..........
以後等頭髮弄多了再整合吧,現在自己零零散散也沒弄幾個,esp多就多吧
PS:氫姐最近重構了SMP(是不是重構我也不是很清楚啦,只知道改動很大,個人暫時稱之爲SMPV2.0吧,嗯嗯——這只是我個人的說法啊,只是爲了好區別罷了),然後有些玩家在使用SMP會出現openCL各種情況,這個時候基本只要更新或者重裝顯卡驅動就一般OK,還不行就去裝個CUDA SDK和AMD APP SDK,如果以上均不能解決的話,要麼重裝系統要麼換回SMPV1.0,SMP氫姐還在一直更,這些都會解決的(雖然這些問題我一個都沒遇上.........)
能用SMPV2.0就不要用V1.0,雖然兩個版本在表現上麼什麼大區別,不過在CPU使用上就是天差地別,舉個栗子:我一臺本本在用SMPV1.0的時候CPU溫度能上90度,用SMPV2.0只有65度,雖然都是正常工作溫度,但是還是低點好(對了,SMPV2.0貌似能直接上默認碰撞來着,不過我沒做過壓力測試,畢竟V2.0的消耗小了太多,這些應該能扛住——理論上)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。