HDT Skinned Mesh Physics
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
基於bullet2.82
加入實驗性默認BBP
暫時只支持衣服
約束暫時只支持btGeneric6DofSpringConstraint和一個自訂的stiffspringconstraint
很可能和舊的物理系統衝突
很有可能和xpms衝突
簡化的文件格式
簡化的碰撞過濾器
僅支持蒙皮剛體,即拿模型本身作爲碰撞體
通過給模型根節點附加NiStringExtraData掛載物理系統
Name 設置爲 HDT Skinned Mesh Physics Object
String Data爲xml文件相對data所在路徑
比如 meshes\clothes\NPRChinaDress\NPRChinaDress.xml
關於默認BBP:
修改SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\defaultBBPs.xml對默認BBP映射進行修改
如果裝備未捆綁物理系統或捆綁失敗,則進入默認BBP捆綁流程
1、掃描NiTriShape
2、如果NiTriShape的名字已被登記,則將登記的物理文件附加到該裝備上,並終止掃描
CBBE的NiTriShape名爲BaseShape,U家族就是各種亂了,最大和最小的名字都不一樣。。。
另外。。。這次的默認BBP可以加碰撞咯。。。大概。。。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。