Engarde 3.2

作者 tudoru·版本 v3.2·更新於 2019-07-19

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

修復天際的近戰格鬥一次調整一次

Engarde

Combat修復了

SSE版

Enderal版本

注意:

版本3.0已經發布!這個版本改進了交錯機制,使其更具響應性併爲人形NPC添加了耐力機制,詳見評論部分。重要提示:請在沒有戰鬥的安靜地方進行更新。

雖然有很多戰鬥模型增加了許多有趣的機制,但我覺得沒有人真正嘗試解決基礎遊戲機制的問題,例如耐力和無趣的力量攻擊。因此,該mod的重點是在儘可能兼容的同時儘可能地進行修復。

我的理念:

遊戲中存在的一切必須存在是有原因的,專注於修復無用的動作而不是創建新動作。例如,修復和重新平衡步行與跑步,使得不同類型的力量攻擊實際上是值得的。

兼容和可定製,一切都是使用我可以挖掘的最兼容和最高性能的方法實現的。大多數功能可以關閉或簡單禁用。

我想要一個“深思熟慮”的戰鬥經驗,我希望玩家關心對手是使用長武器還是短武器,重型盔甲或輕型裝甲。

歷史:

一年多前,我開始創建一個可以提供最佳戰鬥體驗的mod列表。我添加到列表中,從列表中刪除,修改每個,使它們平衡,並相互很好地玩。不久之後,這種衝動就開始了,只想進行一點修改以使其完美無缺,但當然沒有任何一個小模塊能夠滿足,而且在我意識到之前,我正在學習紙莎草紙腳本,學習如何創建動畫,學習閱讀和修改havok行爲文件,列表繼續和變化堆積。

現在,一年多一點之後,我終於到達了一個我認爲足夠完整的套餐,可以呈現給社區的其他人。最終結果不再像我開始時的大部分modlist那樣,但我仍然要感謝這些mods的原始作者的靈感,並向我展示了繩索。我開始使用的modlist是致死敵人,攻擊承諾,武器射程修復,行動戰鬥,終極戰鬥。

特點:

而不是列出每個變化和調整,我將列出我在天際的近戰格鬥中看到的問題,並詳細說明我認爲這個mod有助於修復它們。

“ 天際的戰鬥是一場拍手比賽”

不是我的引用,而是在我第一次聽到它的時候跟我打了個電話。一千次削減的戰鬥節奏已經開始了。值得慶幸的是,這很容易解決。只是提高傷害,幾乎每個大修模式或戰鬥模式已經這樣做了。然而,在魔法,射箭,毒藥和近戰之間實現良好的整體平衡是一項艱鉅的任務。因此,這個mod將爲您提供使用zEdit修補程序微調損壞程度的功能。你可以通過其他模式平衡其他傷害來源,然後按照你認爲合適的方式上升或下降生物和武器傷害。通過對武器/非武裝傷害應用乘數,在基礎記錄級別進行更改,因此它們將與任何其他mod兼容。

“我剛用戰錘取下了該強盜的1/2,他甚至沒有用睫毛砸”

隨着傷害的增加,必須發生某種形式的衝擊,否則戰鬥就沒有意義。因此,增加了擊中效果的交錯。這不僅僅是視覺效果,適用於玩家,NPC和生物。雖然這種效果不是新的(終極戰鬥有穩定系統,野貓在突破健康閾值時導致交錯),但這個mod是我所知道的唯一一個只使用一個簡單的公式來比較武器的重量與目標的重量。我覺得這種簡單的方法更適合天際的簡化戰鬥機制,並且比其他mod更接近香草。總而言之,任何命中(而不僅僅是力量攻擊)現在都可能導致交錯,一個足夠重的武器將總是錯開,沒有機會或任何其他機制。

“耐力?耐力是什麼?”

我們都看到了,有些人在Youtube上玩天際,在前5秒的力量攻擊中度過了他所有的耐力,除了空氣之外什麼都沒有擊中,但仍然輕鬆殺死所有強盜。vanila Skyrim中的Stamina不是很有用。

不再!現在你不能攻擊也不能阻擋你的耐力,揮動任何武器現在也會消耗很多耐力,但也會迅速恢復。這非常類似於靈魂遊戲如何處理耐力。然而,不像其他mods實現靈魂般的耐力機制,這個mod不會觸及耐力再生率。這允許所有與耐力再生相關的附魔,魔藥和增益效果通過允許你進行更多的衝刺/躲避來保持它們的相關性(這種模式不會恢復那些耐力)

不僅僅是跑步”

在我的第一次Skyrim遊戲中,我重新使用了Walk / Run鍵,因爲根本沒有理由走路。在3種不同運動模式下花費的時間是:99%跑步,1%短跑,0%步行。如果你問我,浪費了潛力。

運動模式調整如下:

短跑 - 沒有瓦尼拉速度的變化,但根據磨損的裝甲重量,每秒更多的耐力消耗。

跑步 - 比vanila慢,沒有耐力消耗,但也沒有耐力恢復。

走路 - 比香草更快,還有耐力。

也許是時候將Walk / Run鍵重新映射回來......

“Skyrim充滿了他們的目標機器人作弊!”

致命的敵人一直是一個很好的解決方案。但是,在將它用於一些遊戲後,我的目標是改進它。

而不是降低轉速,我將其改爲減小轉彎加速度。這給人一種錯覺,即NPC正在花費一小段時間對玩家作出反應,就像人類一樣。第二個重大變化是,我實際上會查看每個種族的每個攻擊動畫,而不是普遍減少有效命中錐的角度,並相應地修改角度。例如,巨魔的右手擺動攻擊現在實際上會與他的右側成一個廣角。矮人球體的射程會在略微偏向右側的範圍內。這使得你需要判斷是否採取步驟或後退步驟,而不是盲目地掃射你的對手。最後一項更改是將所有內容移動到zEdit修補程序中,從而消除了不兼容問題。

“不!不......我不想做那次強力攻擊......”

是否意外按住按鈕太長時間並進行無根據的攻擊?太早放開攻擊按鈕?曾經想要進行前鋒攻擊但是最終做一個站立的攻擊嗎?還是反過來?

這讓我很煩惱,我實施了一個新的專用鍵/按鈕來觸發電源攻擊,現在有一個鍵,默認爲鼠標中鍵,執行電源攻擊,你執行的攻擊類型也完全取決於方向按下電源攻擊鍵時按鍵,而不是一秒鐘後按下。另外,爲了使力量攻擊保證他們花費的耐力,他們現在有更多的附加效果(在風格部分更多關於這一點)。爲了防止濫用,他們還具有可配置的冷卻時間。

“這都是關於控制的”

幾乎所有近戰格鬥的現代動作遊戲都使用第三人稱相機,並且有充分的理由。另一方面,天際允許玩家以第三人或第一人的身份玩遊戲。然而,這種自由主義並非沒有成本,並且迫使一些特殊的設計選擇。這個mod試圖使Skyrim的近戰格鬥遊戲更像其他現代第三人稱動作遊戲。

正常攻擊期間的自由移動被移除,仍然保留少量以模擬動量,但是你應該期望移動與你正在進行的攻擊相關聯,而不是在揮動你的劍時自由滑行。正常衝刺攻擊現在被重新用於代替正向正常攻擊,NPC現在也會經常執行此攻擊,而不是那種容易受到懲罰的正向攻擊。實現雙重阻止,並由與其他樣式相同的密鑰執行。雙持雙手揮動時的攻擊會在右手和左手武器之間交替進行,並且會逐漸加速以使雙持的速度實際上比僅僅揮動右手武器兩倍更快。

“讓我們戰鬥......風格”

兩個漢克斯,劍和板,以及在vanila中的雙重戰鬥風格大致相同,等待對手可預測的前鋒力量攻擊,讓它錯過並懲罰。雖然津貼可以增加一些差異,但我覺得不同的風格即使在基本層面也應該是不同的。

兩個人現在模仿武士的戰鬥風格,正常運動緩慢,但能夠做爆炸力攻擊。它們的所有定向能量攻擊都會觸發短暫的慢速時間效應。他們還會讓玩家面對攻擊的方向,例如用向後的力量攻擊轉180度來攻擊任何在你身後爬行的敵人。作爲額外的獎勵,任何在沒有跑步或短跑的情況下用兩個投手進行的攻擊都會掃過多個敵人。

劍與劍是一種更具防禦性的風格,旨在有效打擊單一老闆型對手。盾牌可以阻止攻擊而不會導致耐力喪失,現在只能使用盾牌進行強力攻擊並保證中斷。Swordwise,side和back power攻擊將具有大約0.3~0.5秒的不可靠時間。實際擊中敵人左側或右側的側面攻擊力會對敵人施加額外的減益效果。這類似於Wildcat的傷害系統,但更簡單,沒有隨機性。有關 詳細信息,請參閱種族文章。

雙重風格是華而不實的,並依賴機會的大寫時刻。由於左手和右手不共享相同的功率攻擊冷卻,他們能夠快速連續執行兩次攻擊。雙重正常攻擊現在有了全新的動畫,可以作爲更接近的差距。雙重攻擊已被廣泛調整並將打破對手的阻擋,請參閱Dual Wield Power攻擊  文章瞭解詳細信息。

“爲什麼在粉碎的時候打擊”

在Skyrim中抨擊雖然有足夠的目的,但並不是很平衡。問題:

普通Bash不會產生值得耐力的效果。調整成本通常會導致低水平過高或高水平過低

Power Bash在各方面都比較低劣,動畫速度慢,耐力成本更高。大修經常不得不爲了讓它變得有價值而給權力打擊,但是玩家最終只能使用它,以期觸發對福利的附加效果。

“滾,該死,滾”

如果沒有某種形式的躲避,任何戰鬥模式都不會完整,而且這個功能涵蓋了這一點,並且還對天際戰鬥中的跳躍方式進行了一些調整。請參閱視頻以獲取完整說明。

TLDR:

現在不能用跳躍來擺脫困境。

使用閃避代替,使用alt +方向鍵閃避

躲閃的工作方式類似於其他現有躲閃模式的工作方式,但只有細微的差別,你可以隨意選擇,在MCM中可以禁用恩加德的躲閃

“關閉但不夠近”

簡單地說,天際的戰鬥並不是爲了躲避而設計的。即使我們現在有能力躲閃,躲閃仍然感覺像一個整潔的伎倆,並沒有真正的優勢。此功能旨在通過使傳入的攻擊力和箭頭射擊速度足以讓玩家做出反應來改變這一點。

“劍不是斧頭而不是釘錘”

最後但並非最不重要的是,進一步區分了不同類型的武器,它們在香草中過於相似,而像安魂曲這樣的大修做得很好,使它們與衆不同,它可以做得更多。

匕首:+ 75%幾率對暴力攻擊造成爆擊,雙重暴擊傷害。

劍:對持久力攻擊的爆擊幾率爲+ 50%,長距離增加15%,交錯率爲-15%。

斧:速度+ 10%,傷害+ 10%,達到-20%。

梅斯:動力攻擊+ 50%左右。

雙手劍:持續攻擊力+ 25%幾率,+ 15%達到,-15%錯開。

雙手斧:+ 10%傷害,+ 50%交錯攻擊,-20%達到。

雙手錘:+ 10%交錯,+ 50%交錯攻擊,- …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Engarde 3.2
檔案大小
121.0 KiB