龍裔藝術館擴展
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
作者:內大爺
版本:2.0
前置:SKSE 1.7.3,龍裔藝術館V19.3.06+
可選前置:Mihail Monster Pack Redux 2.0+
介紹:針對龍裔藝術館V19版本製作的全方面擴展。
強烈建議跟龍裔藝術館本體同時安裝,因爲有些NPC和boss的數據會在你安裝藝術館本體後固定,之後再安裝本mod時,有部分修改和腳本無法起效。
安裝,兼容和排序說明:
先安裝藝術館本體最新版,以及本人合併修繕的Mihail Monster Pack後,再安裝本mod文件。必須排序在所有前置mod之後!!!(尤其要注意的是本mod修改了部分藝術館的腳本,必須在藝術館本體所有補丁安裝完之後再安裝此mod!!!)
與Qothmaar Ritual Dungeon地城模組衝突(本人曾經合併的一個地城合集也帶有本mod,因此安裝本mod時請刪除那個地城合集!!!)
注意:本mod帶有不少腳本,用來控制boss的高級AI,特殊附魔,解謎地城和新增任務階段控制,並且調用了SKSE的dll插件(DamageEvents.dll,ExATKDataPlugin.dll和plugin_inventory_functions.dll),請安裝完畢後查看mod路徑下的SKSE文件夾是否存在上述文件。
具體擴展內容:(後續會進一步增加)
1、針對藝術館主線(破碎的遺產)結局處的阿卡托什神殿過於偏僻和毫無內容的問題進行了徹底重做。刪除原本的入口,新增一箇中型的解謎和戰鬥地城,提供一個小型任務來解鎖本地城,在最後遭遇一場腳本控制的boss戰鬥,最終開啓通向阿卡托什神殿的大門。
2、大修了藝術館任務旅程中的大部分怪物和boss,並針對特定的幾個boss製作了專屬的腳本AI和戰鬥模式。(武夫哈斯,祖林。蝕影的腳本AI還沒寫完)
3、修復了藝術館某些裝備的腳本bug。
4、提供MCM菜單,可以虛擬控制藝術館的藏品全局計數,根據自己的需求來解鎖任務。可以調整特定任務的等待時間。另外可以關閉本mod提供的特殊腳本AI。後續更新會提供更多功能。
5、引入了Mihail製作的怪物模組,在部分藝術館任務地區放置新怪物,提供全新的挑戰。(2.0後變爲可選模塊)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。