吞噬者-內存優化插件
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模組介紹 作者原文
Devourer是一個遊戲內存優化插件,可以爲您的遊戲建立內存管理,並可以解決由內存不足引起的CTD。
吞噬者 -通過愛的殖民率
Devoure r是一個遊戲內存優化插件,可以爲您的遊戲建立內存管理,並可以解決由內存不足引起的CTD。
這是一個SKSE插件,您只需要遵循正常的MOD安裝過程,或將文件夾中最裏面的文件移動到Data \ SKSE \ Plugins \
先決條件:
1.您可能需要安裝 SKSE才能支持它。2.您可能需要安裝 VC ++ 2015運行時庫來支持它。3.系統版本要求:最低Win7 SP1和更高版本(推薦Win10 1803和更高版本)
功能概述:
1。內存擴展: 您可以理解它爲遊戲提供了更多的內存使用量
2.內存緩衝區: 它具有四種內存緩衝區方法(有關詳細信息,請參閱配置文件)
3.空閒內存:該功能僅適用於內存不足的用戶
4.親和力將遊戲進程分配給每個邏輯核心可以提高遊戲的CPU利用率
- 設置遊戲進程優先級: 將遊戲進程優先級設置爲較高以提高遊戲性能。6. 嵌入式遊戲窗口,可以解決您在玩全屏遊戲時跳出桌面的問題。7. 高效內存分配器(3.0 Beta)在打開內存擴展後生效,並且在測試階段Profile及其詳細說明中,遊戲內存利用率更高。
[遊戲];; 遊戲進程名稱,請不要更改
GameProcessName = TESV;; 啓用視頻內存管理,需要Enbhost.exe支持;; 如果未安裝Enbhost,則啓用此功能將導致插件自行崩潰
EnableVideoMemoryManagement = false
[Memory];;啓用內存緩衝區以解決由於內存不足而導致的崩潰問題(建議與虛擬內存擴展共享);第二個參數的詳細說明:;; 0,監視遊戲的內存使用情況,如果超過緩衝區大小(BufferBlockSize),則將其寫入頁面內存。;; 1,執行0運算後,將重新分配內存,這將提高內存性能,但是我不知道重新分配後是否減少了內存使用量。;; 2,執行0操作後,申請大量內存,迫使遊戲丟棄緩存的數據,然後釋放所申請的內存,這對遊戲性能影響較大。;; 第三個參數是緩衝區大小,建議值爲1800-3000(單位:MB)
EnableMemoryBuffer = true
MemoryBufferMode = 0
BufferBlockSize = 1800;; 啓用虛擬內存擴展,可以通過使用內存緩衝區在一定程度上提高內存性能;; 第二個參數是擴展值,不建議更改(算術溢出可能會導致插件自身崩潰)。EnableVirtualMemoryExpansion = true
ExtendedValue = 4096;; 啓用遊戲內存釋放和系統內存釋放。
EnableFreeGameMemory = true
EnableFreeSystemMemory = false
[分配器];; 尚未分配內存分配器,並且您所做的任何更改都不會生效。
EnableAllocator = true
DynamicMemoryAllocator = false
AllocateMemoryUnit = false
EnableIntelligentClearMemoryBlocks = false
[優化];; 啓用多核CPU優化以提高多核CPU利用率。;; 第二個參數是邏輯內核的數量(例如,CPU的四個內核和八個線程,應將其更改爲8)。EnableMultiCPUOptimization = true
NumberOfCPUCores = 4;; 控制遊戲進程的優先級,3爲實時,2爲高,1高於正常,0正常,-1低於正常,-2低;不建議使用3,這可能會導致問題(如果沒有問題,您可以嘗試使用)
ChangeGameProcessPriority = 2
[BugFix];; 啓用全屏切換回桌面修復,如果您的遊戲在全屏顯示時跳回到桌面,則可以嘗試啓用此
EnableFullScreenSwitchBackToDesktopFix = true;;啓用不安全的加載崩潰修復,如果在加載遊戲時崩潰,則可以嘗試打開此項目。;; 此項僅用作測試功能,它通過鎖定內核來提高穩定性,並將大大降低遊戲性能。
EnableUnsafeLoadCrashFix = false
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。