的破壞
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模組介紹 作者原文
喚醒破壞是對破壞魔法技能系統的全面檢查。無需DLC。
目標是重新平衡魔術,使其在作爲主要的演奏體驗時更加有用,同時還能保持遊戲的挑戰性。
現在,每條毀滅等級會添加以下內容:
*所有毀滅咒語的傷害提高10%(總計50%)。
*所有毀滅法術的費用降低10%(總計50%)。
*目標毀滅系法術的射程增加2點(總計10)。
此外,每個等級都有一些有趣的效果,這將使魔術更強大但也更不穩定。
*元素熵在施放任何元素法術(火焰,冰霜,衝擊)時會稍微降低元素抵抗力。
吸血鬼不受這種火力弱點的影響。弱點是其在戰鬥中使用的法術的5%(直到我可以讓[IsCasting]表現出來;這僅適用於主動法術使用)。
*元素變形會增加元素傷害披風的持續時間,並使您對對方元素的抵抗力提高20%,或者如果您的元素抵抗力超過50%,它們會使您的魔法抗性降低25%。
某些種族限制適用於加值抵抗。例如,Nords和Vampires不受此抗霜霜來源的影響。閃電沒有被任何東西“對抗”,因此暫時不會增加您的抵抗力。
*使用五線譜可使新手破壞法術的施法成本降低一半。
*受到元素傷害時,元素法術傷害提高15%。
這主要用於與龍或其他施法者的長時間戰鬥。
*符文精通現在在毀滅中的每個等級上增加額外的符文(最多5個),其傷害減半。
*毀滅雙重施法造成的傷害提高50%,魔法值提高50%。
*馬弗和燭光法術的持續時間大大增加,成本固定下來,爲某些生活方式帶來便利。
將來可能會添加更多! 我想爲《毀滅大師》做點有趣的事情,而且我也在考慮將宇航員作爲基本法術。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。