HPFlashColor - 血量閃色模組
根據敵人剩餘血量百分比改變受擊閃爍顏色
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
根據敵人剩餘血量百分比改變受擊閃爍顏色
HPFlashColor
🎮 **根據敵人血量動態改變受擊閃爍顏色**
✨ 核心功能
血量漸變效果
當敵人受到傷害時,受擊閃爍顏色會從初始顏色(滿血狀態)逐漸變化到配置的目標顏色(低血量狀態),爲玩家提供敵人血量的視覺反饋!
💡 **默認設置**:白色 (255,255,255) → 紅色 (255,0,0)
兩種顏色都可通過 BepInEx 配置文件自定義調整
調試模式
啓用詳細日誌記錄功能,實時監控顏色計算和血量追蹤過程,便於排查問題。
⚙️ 配置設置
編輯 `BepInEx/config/Mhz.hpflashcolor.cfg` 文件:
- `InitialColor`:滿血時的 RGB 顏色值(默認:"255,255,255" 白色)
- `TargetColor`:低血量時的 RGB 顏色值(默認:"255,0,0" 紅色)
- `EnableDebugLog`:調試日誌開關(默認:false)
📥 安裝方法
- **安裝 BepInEx** 框架
- **放置文件**:將 `HPFlashColor.dll` 放入 `BepInEx/plugins/` 文件夾
- **啓動遊戲**:享受全新的視覺體驗!
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🌟 **遊戲體驗提升**:通過顏色變化直觀瞭解敵人血量狀態,讓戰鬥更加策略化!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。