自定義受擊無敵幀(告別多重受擊)
自定義玩家受傷後的無敵時間,防止不公平的連鎖傷害。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
自定義玩家受傷後的無敵時間,防止不公平的連鎖傷害。
Custom Hit I-Frames
🎮 **告別惱人的多重受擊!** 這個模組讓你完全掌控受傷後的無敵時間,避免在遊戲中遭受不公平的連鎖傷害。
✨ 核心功能
🌟 **自動無敵幀觸發**
- 當遊戲調用 `TakeHealth` 函數(即角色受到傷害時),自動激活無敵幀效果
- 告別連續受擊的煩惱,讓遊戲體驗更加公平
🎯 **完全自定義設置**
- 支持自定義無敵時間長度,滿足不同玩家的需求
- 讓你可以根據自己的遊戲風格調整無敵時長
⚙️ 配置說明
配置文件會在首次運行後自動生成,位置:`BepInEx/config/null993.silkhitiframes.cfg`
📋 **配置選項**:
- **Enabled**:啓用或禁用本模組
- **HitIFrameSeconds**:受傷後的無敵時間(秒)
- **DebugLog**:是否輸出調試日誌
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📥 安裝指南
- **前提條件**
- 確保已安裝 BepInEx5
- **安裝步驟**
- 將模組文件解壓到 `Hollow Knight Silksong\BepInEx\plugins` 目錄
- 啓動遊戲即可生效
💡 **提示**:安裝完成後,記得根據個人喜好調整配置文件中的無敵時間設置!
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🎯 **體驗優化**:這個模組特別適合那些覺得遊戲中的多重受擊機制過於嚴苛的玩家。現在你可以根據自己的技能水平調整無敵時間,讓遊戲體驗更加舒適!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。