發光與半透明材質
在《黑暗之魂3》和《血源詛咒》材質包中添加了兩種新的發光材質和一種半透明材質
模組介紹 作者原文
在《黑暗之魂3》和《血源詛咒》材質包中添加了兩種新的發光材質和一種半透明材質
發光與半透明材質
✨ **爲你的遊戲增添炫酷視覺效果!**
🌟 功能特色
新增材質類型
- **兩種發光材質**:基於 c5021_em.mtd 修改而成
- **一種半透明材質**:支持皮膚半透明效果
技術亮點
- 🎨 **材質路徑優化**:已清除所有紋理路徑描述,無需在FLVER中爲每個紋理類型單獨指定
- 🔧 **兼容性強**:完美集成到現有的材質包中
📋 材質詳情
發光材質
- **glow_lower_scale.mtd**
- 較低的發光程度
- 不支持透明紋理
- **glow_blend.mtd**
- 與原版相同的發光程度
- **支持透明紋理**
半透明材質
- **translucent.mtd**
- 基於 c7409_eyeshadow.mtd 修改
- 支持半透明皮膚效果
- **支持血跡效果**
🔄 版本更新
版本 2.0
- 新增 **translucent.mtd** 材質
- 支持半透明皮膚效果
版本 2.1
- 爲遊戲版本1.06添加缺失的材質
- 感謝 **OdiumDivinum** 完成此次更新
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💡 **使用建議**:這些材質將用於作者未來的MOD項目中,爲遊戲角色和裝備帶來更加豐富的視覺效果!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。