Block Rebalence
Makes block slightly more balenced
模組介紹 作者原文
using BepInEx;
using HarmonyLib;
using System.Reflection;
[assembly: AssemblyVersion(BlockRebalence.Main.Version)]
namespace BlockRebalence {
[BepInDependency("com.willis.rounds.unbound")]
[BepInPlugin(ModId,ModName,Version)]
[BepInProcess("Rounds.exe")]
public class Main:BaseUnityPlugin {
private const string ModId = "Systems.R00t.BlockRebalance";
private const string ModName = "Block Rebalance";
public const string Version = "0.1.0";
void Awake() {
new Harmony(ModId).PatchAll();
}
}
[HarmonyPatch(typeof(Block),nameof(Block.Cooldown))]
[HarmonyPriority(Priority.Last)]
public static class BlockCooldownMinPatch{
static void Postfix(ref float __result) {
if(__result<0.3f) __result=0.3f;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(Block),nameof(Block.Update))]
public static class BlockCooldownWaitTillDoneBlockingPatch {
static void Prefix(Block __instance) {
if(__instance.input && __instance.IsBlocking()) __instance.counter=-TimeHandler.deltaTime;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(Block),nameof(Block.Start))]
public static class BlockStopEchoBlockOverlap {
static void Prefix(Block __instance) {
__instance.timeBetweenBlocks=0.45f;
}
}
}
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: