Block Rebalence

版本 v0.1.0·更新於 2025-08-13

Makes block slightly more balenced

模組介紹 作者原文

using BepInEx;

using HarmonyLib;

using System.Reflection;

[assembly: AssemblyVersion(BlockRebalence.Main.Version)]

namespace BlockRebalence {

[BepInDependency("com.willis.rounds.unbound")]

[BepInPlugin(ModId,ModName,Version)]

[BepInProcess("Rounds.exe")]

public class Main:BaseUnityPlugin {

private const string ModId = "Systems.R00t.BlockRebalance";

private const string ModName = "Block Rebalance";

public const string Version = "0.1.0";

void Awake() {

new Harmony(ModId).PatchAll();

}

}

[HarmonyPatch(typeof(Block),nameof(Block.Cooldown))]

[HarmonyPriority(Priority.Last)]

public static class BlockCooldownMinPatch{

static void Postfix(ref float __result) {

if(__result<0.3f) __result=0.3f;

}

}

[HarmonyPatch(typeof(Block),nameof(Block.Update))]

public static class BlockCooldownWaitTillDoneBlockingPatch {

static void Prefix(Block __instance) {

if(__instance.input && __instance.IsBlocking()) __instance.counter=-TimeHandler.deltaTime;

}

}

[HarmonyPatch(typeof(Block),nameof(Block.Start))]

public static class BlockStopEchoBlockOverlap {

static void Prefix(Block __instance) {

__instance.timeBetweenBlocks=0.45f;

}

}

}

安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛

  1. 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
  2. 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
  3. 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
  4. 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。

帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

willis81808-UnboundLib

檔案與校驗

檔案名稱
Block_Rebalence-0.1.0.zip
檔案大小
27.1 KiB