測試馬匹模組

作者 goldenplaysterraria·版本 v1.1·更新於 2025-09-20

這是一個測試和概念驗證,用於實現我長期以來的一個想法,歡迎任何反饋!詳情請閱讀描述

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

這是一個測試和概念驗證,用於實現我長期以來的一個想法,歡迎任何反饋!詳情請閱讀描述

Test Horse Mod

🎯 模組概述

這是一個我構思已久的項目,現在終於開始着手實現!這個模組表面上很簡單:它會改變範霍恩馬廄刷新的馬匹,讓它們都變得獨一無二,並且你無法與它們建立羈絆或將它們存入馬廄。

✨ 核心功能

  • 🐎 8匹獨特的馬匹在範霍恩馬廄刷新,無法建立羈絆
  • 📊 自定義品種名稱和屬性
  • ♀️ 其中7匹是母馬,1匹是公馬
  • 🐛 無bug體驗,與大多數模組兼容

🔧 技術細節

這個項目花費了我數天時間和多年經驗,雖然目前仍是一個簡單的概念驗證,但希望你能從中學習到關於編輯PED刷怪點和創建自定義YMT的知識。

⚠️ 兼容性說明

這個模組大部分情況下不會與其他模組衝突。但請注意不要使用其他修改以下文件的模組:

  • ambientpedmodelsets
  • persistentcharacters.meta
  • pedattributes.meta(如果你在意屬性)
  • vanhorn_horseshop

包含ambientpedmodelsets的合併教程

📁 文件功能說明

  • **Horses文件夾**:包含自定義ymt文件,內有所有馬匹資源
  • **Textures文件夾**:包含馬匹使用的自定義紋理字典
  • **Ambientpedmodelsets**:包含新ymt的模型集
  • **Assets_Horses和Manifest_Horses**:允許PED使用自定義紋理並加載到遊戲中
  • **Horse.gtx2**:包含自定義文本字符串,將品種顯示爲"馬"
  • **Install.xml**:幫助流式傳輸某些文件
  • **Metapeds_Horses**:包含定義馬匹特徵的metaped條目
  • **PedAttributes**:包含自定義屬性,防止與馬匹建立羈絆
  • **PersistentCharacters**:定義馬匹刷新數量和其他設置
  • **Reinsdefinitions.ymt**:定義自定義馬匹ymt以使繮繩正常工作
  • **VanHorn_HorseShop**:使用模型集刷怪馬匹並確定它們的場景行爲

🔍 已知"問題"

  • 無法與我添加的馬匹建立羈絆或存入馬廄,這在腳本編輯功能出現前無法實現
  • 狀態卡上沒有毛色或品種顯示,這是我故意選擇不修改的

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Test Horse Mod
檔案大小
2.9 MiB