真實經濟再平衡

作者 muhoblud·版本 v1.2·更新於 2025-12-01

這個模組旨在爲遊戲經濟帶來更多歷史準確性和真實感。修改了大部分物品價格和消耗品效果,並減少了彈藥攜帶上限。

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

這個模組旨在爲遊戲經濟帶來更多歷史準確性和真實感。修改了大部分物品價格和消耗品效果,並減少了彈藥攜帶上限。

Realistic Economy Rebalance

🎯 **歷史準確性與遊戲平衡的完美結合**

此模組基於 **WhyEm's DLC** 版本(用於 Red Dead Offline),需要先安裝該前置模組。

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✨ 核心功能概覽

  • **真實的價格關聯**:物品價格基於歷史數據重新調整,形成更合理的比價關係。
  • **真實的狩獵經濟**:兔子不再昂貴,熊皮等真正有價值的獵物價格得到體現。
  • **真實的酒店與洗浴價格**:住宿和清潔服務費用更符合時代背景。
  • **更真實的武器與彈藥價格**:武器和彈藥,尤其是特殊彈藥,價格大幅上漲。
  • **更真實的彈藥攜帶上限**:每種類型的左輪手槍彈藥攜帶量降至40-60發,步槍等更少。
  • **更有利可圖的馬匹售賣**:普通馬匹的售價提高了50%,稀有品種價格更高。
  • **平衡的消耗品效果**:食物、藥品和酒類的效果被重新調整,使其更有意義。

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💰 價格形成機制

價格數字並非絕對歷史還原(例如1899年的1美元直接等於遊戲內的1美元),而是追求**價格關聯性**的真實。

  • **購買價格公式**:`歷史價格 * 6`(食品類爲 `* 8`)。
  • **出售價格公式**:`歷史價格 * 3`。

**爲何需要乘數?** 因爲並非所有價格都能修改,且部分任務獎勵過高無法編輯。乘數是維持遊戲整體平衡的必要手段。

**公式例外情況**:

  • **藥品**:可能比歷史價格更貴(因爲其遊戲內效用更高)。
  • **馬匹**:購買價格大多保持默認(平衡考慮,遊戲中獲取馬匹比現實中容易得多)。
  • **服裝**:基本未變,默認已接近公式計算值。
  • **理髮服務**:未改變。
  • **懸賞獎勵**:因技術原因未改變。

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🔫 武器與彈藥

  • **武器價格**:遵循 `歷史價格 * 6` 的公式,稀有武器更貴。
  • **瞄準鏡**:價格是原來的10倍,狙擊步槍的瞄準鏡可拆卸。
  • **彈藥價格**:大幅上漲,公式爲 `歷史價格 * 6`,特殊彈藥更貴。
  • **彈藥上限**:減少至現實數量(每種左輪彈藥40-60發,步槍等更少)。
  • **可購買彈藥量**:左輪/連發槍/手槍一次購買20發,而非原來的60發。
  • ⚠️ **注意**:從商品目錄購買時,顯示的彈藥數量可能仍是原版(錯誤顯示),建議直接從槍匠定製菜單購買。

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🐎 馬匹

改動不大。

  • 普通馬匹的**售價**提高了50%。
  • 稀有品種(如阿登尼斯馬、荷蘭溫血馬、安達盧西亞馬)變得更昂貴。

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🛁 服務

  • **洗浴**:費用從0.25美元漲至2美元,如有“女士幫助”則額外增加1.5美元。
  • **酒店房間**:從1美元漲至6美元。
  • **酒館食物**:部分變得更便宜,部分更貴。

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💎 貴重物品

  • **銀製品**:價格大致不變。
  • **金製品**:更昂貴。
  • **鉑金製品**:比金製品略貴(符合當時的貨幣關聯)。
  • **金條**:出於平衡考慮變得更便宜(金條從500美元降至300美元;金錠從300美元降至150美元)。

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🍖 食品與藥品

  • 食品和藥品的買賣價格普遍更便宜。
  • **食品價格公式**:`歷史價格 * 8`(新鮮水果按磅計價)。
  • **死眼核心恢復**:現在幾乎只能通過在酒館抽菸、喝酒、喫飯來恢復,因此香菸不再是垃圾物品。
  • **香菸/雪茄**:無負面效果,並能恢復更多死眼核心,更有用。
  • **藥品**:打開的藥品恢復20-30%而非100%(早期遊戲約爲50%)。
  • **嚼煙**:恢復20%死眼環而非100%。
  • **酒類**:現在也有小幅治療效果(類似打開的藥品)。月光酒效果與其他酒類相同。
  • **馬匹食物**:普通水果/蔬菜恢復的核心更少,大幅恢復請使用專用馬糧。
  • **配方**:部分配方的材料成本增加。
  • **肉類**:
  • 總體上恢復更少的生命值和體力,死眼恢復大幅減少。
  • 劣質肉、野鳥肉恢復屬性更少,並對死眼核心造成損害(因爲味道差)。
  • 屠夫的生肉現在便宜得多,你可以考慮購買並自己烹飪牛排。

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🦌 動物部件(狩獵經濟重做)

狩獵經濟已根據歷史真實關聯重新調整。有些動物皮毛值錢,有些肉值錢,有些則不值錢。

  • **熊**:皮毛貴得多。
  • **綿羊 & 山羊**:獸皮更便宜,剝皮後的屍體更值錢。
  • **野狗**:屍體便宜得多,皮毛更值錢。
  • **野貓**:美洲獅更便宜。
  • **鹿 & 羚羊**:大部分皮毛更便宜,剝皮後的屍體更值錢。
  • **齧齒動物 & 害獸**:屍體普遍便宜得多。海狸/獾/浣熊/臭鼬的皮毛更值錢,其餘更便宜。
  • **牛**:獸皮更值錢。
  • **豬**:家豬屍體更值錢,獸皮更便宜。野豬和西貒未變。
  • **爬行動物**:屍體更便宜,蛇皮未變。
  • **兩棲動物**:蟾蜍更便宜(有毒,幾乎不可食用);青蛙未變(是聖丹尼斯法國人的美味)。
  • **魚類**:未改變(技術原因)。

**鳥類**:

  • **海鳥 & 水禽**:普遍更便宜。屍體便宜2-3倍(味道差但好看),羽毛便宜30-50%。
  • **家禽**:更便宜。
  • **猛禽**:羽毛普遍便宜2倍,屍體便宜2-4倍。
  • **鴉科**:屍體便宜3-4倍。
  • **鳴禽**:便宜2倍。
  • **異國鳥類**:未改變。
  • **獵鳥**:羽毛大多更便宜,屍體幾乎未變。

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📥 安裝方法

  • 將 `lml` 文件夾解壓到遊戲目錄。
  • 確認覆蓋原有文件。

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⚠️ 已知問題

  • 與最新版 WhyEm's DLC (2022年10月) 存在一些次要兼容性問題:WhyEm的第二條腰帶消失;新槍套沒有名稱;新增物品不顯示。但這不影響遊戲正常運行,現有1000多種物品已足夠使用。
  • 商品目錄頁面上部分服裝圖片缺失(WhyEm's DLC for RDO的Bug)。請放心,物品本身正常且可購買。
  • 部分剝皮後的動物屍體價格仍是原版(儘管文件中已修改,希望後續修復)。問題不大,你只需不出售不可食用的動物(如臭鼬、狼或烏鴉)即可。

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🙏 特別感謝與鳴謝

  • **WhyEm** – 感謝允許我基於其優秀模組 **WhyEm's DLC** 中的 `catalog.ymt` 文件製作此模組。
  • **Bolmin70** – 感謝其優秀模組 **RDR2 Enhanced Edition**,我使用了一些其解密的代碼行,其功能也啓發並激勵我製作此模組。
  • **Red Dead Offline 團隊** – 感謝其模組作爲包括本模組在內的許多模組的基礎。

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🔗 我的其他模組

  • 懸賞再平衡 – 與此模組搭配效果很好。
  • 真實負載配置
  • 真實武器再平衡
  • 真實狩獵乾淨擊殺
  • 真實戰利品再平衡

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Realistic Economy Rebalance 1.2
檔案大小
1.5 MiB