Ped損傷檢修

作者 HJ and fitfondue·版本 v1.48·更新於 2020-10-17

模組介紹 作者原文

這個模型試圖使戰鬥和暴力互動更加多樣化、動態和有趣,讓NPC在受到槍擊時表現出新的行爲方式(比如受傷的腿跑步時絆倒和摔倒,受傷時在地上蠕動,躺在血泊中呻吟等等)。

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概述這個模式試圖使槍戰更加多樣化,動態和有趣,並保持他們在整個過程中游戲。你會發現NPC在試圖用受傷的腿奔跑時絆倒,在被槍擊時被風吹熄,在受致命傷時在地上蠕動,在血泊中呻吟,直到他們到達終點,抓住他們的傷口,在被擊中時蹣跚而行等等。FEATURESHere是最重要的快速概述特點:首先,幾乎所有的特徵和特徵都是基於偶然性,所以每次你遇到他們時,他們的行爲就不一樣了-這應該能確保更多不同的戰鬥,並讓事情比香草更有趣。。。這是一個想法,至少:)幾乎每一個功能都可以在ini中啓用、禁用或調整(更多信息請參閱下一頁),因此這不僅是一個mod,還可以讓您創建自己的經驗。那個默認情況下,mod被激活,切換鍵爲F9(兩者都可以在ini中更改)。這個模組只改變人類npc的行爲和屬性-動物或其他任何東西都不受影響。標準版本:NPC獲得更多的生命值。你的武器對NPC。什麼時候他們的生命值降低到某個臨界值以下,NPC倒下而無法恢復。然後他們經歷三個不同的死亡階段,每個階段都有自己的隨機行爲。最終NPC會死於血損失。在那裏是一種出血特徵,它使NPC在受到致命傷後失去健康。它是基於機會運作的,所以NPC不會以相同的數量流失時間.NPCs從動脈槍傷中流血需要更長的時間,因此可以走更遠的距離(所以在襲擊營地時一定要檢查目擊者)。所有的電腦都可以被解除武裝(是的,甚至是警察)。捆綁可以解除NPC的武裝,所以如果他們設法放鬆,他們就不能開槍-他們可能會畫一把隱藏的刀,儘管.NPCs啓動後,繼續燃燒火。在那裏NPC在火災中倖存的幾率很小(儘管他們在火災後無法做太多事情)。NPC在射擊時有機會在地面上停留一段時間(根據他們的健康狀況),所以你現在可以讓你的呼吸停止爲了對手所有包含的行爲運動和疼痛的聲音已經調整(也隨機),希望能讓你的經驗更多有趣。現實版本:與標準版本相同的特性適用-唯一的區別是NPC保持普通的生命值,武器傷害被調整爲真實。NPC的胸部會被兩到三次左輪手槍射中而永久性下降,這使得他們的彈性不如香草版本:相同真實版本中的功能以及以下功能同樣適用附加:取決於武器和彈藥類型,NPC在胸部中1-4槍(但不是死的)腿部和手臂射擊後下降對NPC造成的傷害更少NPC不是神槍手(精確度較低)NPC造成更多傷害NPC在火災中倖存的幾率會稍微增加DNPC的流血時間可能會變化更大(一些會很快流血,另一些可能需要更長的時間)核心消耗(生命值、耐力,死神之眼)已經適度增加-現在狩獵和購買食物成爲必要的選擇核心將被完全耗盡後,死亡希望你將有更多的樂趣與這個模式,因爲我們有創造和改進它!安裝下載Alexander Blade的ScriptHook: pedDamageOverlaft.ini文件)把它們放到你的RDR2安裝目錄中(RDR2的exe就在這裏)有趣。而在遊戲中,你可以按F9來檢查是否正確加載了mod(F9一次禁用,然後F9再次啓用mod)。演示版本1.45調整這裏已經有很多功能被啓用和調整爲開箱即用,但是還有一些功能沒有改變,可以在ini中啓用。也就是說,如果您只想禁用一個或多個功能,請將它們各自的值設置爲0。示例:轉彎關閉流血功能:將BleedWhenDying設置爲0以在捆綁npc時關閉解除防護:將hogtyingdisarmes設置爲0以關閉死亡狀態功能:如果將DyingMovementThreshold、DyingMovementThreshold2和DyingThreshold設置爲0你想禁用一個基於偶然性的功能,只需將“機會”值設置爲0。示例:轉彎關閉擊倒對手:將KnockbackChance設置爲0以關閉npc在火中倖存的可能性:將fireservivalchance設置爲0以關閉腿部中槍時絆倒的幾率:將StumbleChanceOneLeg和stumbleChangeBothlegs設置爲0還有許多其他功能可以在ini中激活的-這裏有一些例子:套索-讓你用套索抓住某人解除他們的武器(不需要綁豬)NPCWeaponModifier(和許多其他傷害修正)->使NPC造成更多或更少的傷害,這取決於你將其設置爲BleedWhenShot->啓用一個在NPC中槍時觸發的出血功能(因此不是通常的“x生命值以下時出血”,而是在第一次擊中子彈後應用的持續出血-出血幾率和扣除的生命值可以單獨設置)。ini中充滿了想要試驗a的值一點點。一個警告的話調整者:如果NPC的健康值設置得太高,頭像可能不再是致命的,除非它們擊中了NPC的實際大腦(因此,打中下巴會比身體其他部位造成更大的傷害,但不會立即殺死)。實際的“腦中槍”總是一槍斃命,不管健康。已知“問題”(它們不是真正的問題)解除武裝的功能可以用來減緩新一波的執法人員。死亡狀態特徵也是如此。如果玩家周圍有太多的警察死亡或逃跑,新的波不會產生,直到警察死亡或有足夠的距離(這一功能可以在.ini文件中關閉,如果這是一個交易破壞者)。當解除啓用時,掉落的武器可能會部分隱形。不過,這只是光學的,它們可以作爲平常。不過時間改變了(例如,當使用死神眼或武器輪時),物理和NPC在瀕死狀態下的運動(蠕動、扭動、在地上滾動等)會變得有點瘋狂,因爲這個模型的效果是用計時器來實現的,與遊戲時鐘的滴答聲不同。我們已經在尋找解決辦法,但還沒有找到有效的辦法但是,所有人學分歸HJ和菲丰度。這裏原始的“modpage”(源代碼也發佈在那裏):

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Ped损伤检修
檔案大小
54.3 KiB