PlasmaCustomAgents

版本 v1.0.1·更新於 2024-03-30

A library to unify and streamline the process of adding custom nodes and components into Plasma

模組介紹 作者原文

PlasmaCustomAgents

A library to unify and streamline the process of adding custom nodes and components into Plasma

Create a custom node

  • Create a new class that inherits PlasmaCustomAgents.CustomAgent
  • Create a gestalt using CustomAgentManager.CreateNodeGestalt
  • Add any ports to the gestalt using CustomAgentManager.CreateCommandPort, CustomAgentManager.CreatePropertyPort and CustomAgentManager.CreateOutputPort
  • Add gestalt to game's gestalt list with CustomAgentManager.RegisterGestalt

Create a custom component

  • Create a gestalt using CustomAgentManager.CreateComponentGestalt
  • Change gestalt's properties, such as componentScale*Limits,
  • Add gestalt to game's gestalt list with CustomAgentManager.RegisterGestalt

Getting a prefab to use in CustomAgentManager.CreateComponentGestalt

Here will be link to the guide on setting up a unity project for creating component prefabs

TODO

  • AssetBundle/Unity project guide
  • More testing and documentation on interactive components (e.g. buttons and such)

Releases

1.0.1

  • Update readme

1.0.0

  • Initial release

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 多數模組依賴遊戲的模組載入器:常見做法是用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲安裝,由管理器自動處理載入器與依賴。
  3. 手動安裝時,把模組檔案放進遊戲目錄下對應的 Mod / plugins 資料夾。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;帶「前置依賴」的模組需要把依賴一併安裝。

不同模組的安裝位置差異較大,包內說明是最可靠的依據。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

BepInEx-BepInExPack

檔案與校驗

檔案名稱
PlasmaCustomAgents-1.0.1.zip
檔案大小
69.7 KiB