PeakPhotonTransport
A mod that fixes the `Disconnected from Photon: ClientTimeout` error in the multiplayer game PEAK by switching traffic from UDP to TCP WSS.
模組介紹 作者原文
PEAK Photon Transport
Мод, исправляющий ошибку Disconnected from Photon: ClientTimeout в многопользовательской игре PEAK, переключая трафик с UDP на TCP WSS.
Установка
Требуется BepInExPack_PEAK 5.4.75301.
Через r2modman или Mod Manager: Settings - Import local mod - выбрать zip.
Вручную: положить PeakPhotonTransport.dll в BepInEx/plugins
Локальный мод ставится в тот профиль, который выбран в менеджере в этот момент — если профилей несколько, проверь, что выбран нужный.
Настройки
После первого запуска появится файл BepInEx/config/io.swerr.peakphotontransport.cfg, в нем существует настройка протоколов: WebSocketSecure(по умолчанию), TCP, UDP.
Если не помогло
Сначала убедись, что мод вообще работает: в BepInEx/LogOutput.log должна быть строка с socket=PhotonClientWebSocket. Если её нет, мод не загрузился или стоит не в том профиле.
Если строка есть, а из игры всё равно выкидывает — поставь в конфиге Protocol = Tcp и перезапусти игру.
Если и с TCP отваливается, значит у провайдера закрыт не только UDP. Тут мод уже не поможет, нужен туннель.
Про совместную игру
Photon работает как ретранслятор: каждый подключается к серверу сам по себе и своим способом. Прямого соединения между игроками нет, поэтому в одной комнате спокойно сидят и те, у кого мод стоит, и те, у кого его нет. Всей компанией ставить необязательно - только тем, у кого проблема. Версию игры, регион и подбор комнат мод не трогает.
Лицензия
MIT
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: