FateBound

版本 v0.4.5·更新於 2026-10-02

命運綁定:所有玩家被一條命運鎖鏈連在一起,禍福同擔。共享受傷與飢餓,掉隊緩慢中毒、距離回正即停。鏈條是一串真鐵環,會繞開地形不穿模、多遠都不斷,而且記得自己繞過了哪邊,不會抽搐;對着哪條鏈按住右鍵就拉那條鏈另一頭的人上來,代價是消耗自己的體力。鏈條顯示由房主統一控制。至少 2 人聯機,配置與提示全中文。

模組介紹 作者原文

FateBound 命運綁定

把一隊人用命運鎖鏈拴在一起 —— 要跑一起跑,要死一起死。

支持 2~6 人聯機。

玩什麼

一條鏈綁住全隊。 開局所有玩家被命運鎖鏈連上,畫面上是一串真的一顆顆鐵環、環環相扣,會繞開地形和模型,不穿牆。

鏈條不會亂抖。 圍繞石頭時不會在兩邊來回翻面;點數變化、貼牆、換人這些過去會引起抽搐的時機都做了處理。

掉隊會中毒。 離隊友超過「最大鎖鏈距離」(默認 30 米)就開始慢慢疊毒,距離一回到範圍內立刻停止。是中毒不是扣血 —— 慢而持續,中毒本身還會自然消退,所以偶爾拉開一點沒事,一直跑遠纔會出問題。

受傷共享。 任何一人受傷,全隊每人各掉一份(默認比例 1.0)。飢餓值同理,可單獨關。

拖拽拉力。 前面的人猛跑、後面的人沒跟上,前面的人會被鏈子往回拽;反過來後面的人會被拽着走。只認「沿鎖鏈方向逃離」—— 朝隊友跑、側向平移、兩人同向跑都不會被莫名其妙地拉。

多個隊友同時拉你的時候,每一條鏈各拉一份,最後矢量相加 —— 不是隻挑一個人。

所以頭上有隊友、前面也有隊友時,你會同時被兩個方向拽,合力是斜的。

豎直方向默認壓到三成(豎直拉力比例),不想被上面的人拽得飄起來就調小,調成 0 拉力就完全落在水平面上。

共享的是狀態,不是血條。 每人仍有自己的血條和飢餓條;共享是「一人捱打、全隊各掉一份」。

鏈條長什麼樣

是一串真鐵環,不是畫在帶子上的圖案。 每顆環都是運行時算出來的立體網格,相鄰兩顆互相垂直 90°,

所以看起來是真正的環環相扣。環徑、絲徑、節距都能調。

鏈條記得自己。 繞石頭的時候,「從左邊繞」和「從右邊繞」本來是兩個同樣成立的結果;

以前每幀重新算,鏈子就會在石頭兩邊來回拍 —— 就是你看到的"抽搐"。

現在它以上一幀的形態爲起點接着解,會記得自己剛纔是從哪邊繞過去的,所以不再翻面,垂墜感也更像真鏈子。

但它永遠不會卡死。 「把每個鏈節推出地形」這一步依然每幀無條件執行、並且跑在最後 ——

所以"不穿模"是構造上的保證,不是調參調出來的。瞬移、重生、網絡抖動也不會留下壞狀態。

隊友掉坑裏了?拉他

對着鏈條按住鼠標右鍵,就拉那條鏈另一頭的那個人 —— 指哪條拉哪條,不是系統替你挑人。

你視線對着的那條鏈會亮一檔,不用按鍵就知道按下去拉的是誰。

沒對着鏈子的時候右鍵什麼都不會發生,不影響原版操作。

代價是你自己的體力往下掉(原生的體力條,能直接看見),見底就拉不動,鬆手歇幾秒會自己回。

被拉的那邊會收到提示。

另外:鏈條顯示由房主統一控制 —— 進了房間之後,「繪製鏈條」這項客機改不掉,會被房主的值掰回去。

免得有人把鏈子隱身了自己溜。

按鍵

| 鍵 | 作用 |

|---|---|

| 鼠標右鍵 | 對着鏈條按住 = 拉隊友上來(消耗自己的體力) |

| F7 | 備用鍵(可在配置裏把拉人改到 F7) |

| F9 | 開關鎖鏈(房主統一控制,客機按無效) |

| F10 | 彈讀數:隊友數 / 距離 / 繃緊度 |

| F8 | 換鏈條顏色 |

三個鍵都能在配置裏改綁。

安裝

  • 已裝 BepInExPack_PEAK(本包已聲明依賴,模組管理器會自動帶上)
  • 把包裏的 plugins 文件夾拖進 PEAK\BepInEx\
  • 完事 —— 不需要任何其他模組

配置

首次運行自動生成 PEAK\BepInEx\config\com.quaree.fatebound.cfg,全中文。最常調的幾項:

| 項 | 默認 | 說明 |

|---|---|---|

| 難度 | 普通 | 簡單 50 米 / 普通 30 米 / 地獄 15 米三個預設,或選 自定義 |

| 最大鎖鏈距離 | 30 | 超過就中毒 |

| 中毒速度 | 0.035 | 越大掉得越快 |

| 共享傷害比例 | 1.0 | 1.0 = 他掉多少你掉多少 |

| 鏈條顏色 | #C08A4A | 銅金色 |

| 鏈條拓撲 | 最近鄰網 | 環 / 最近鄰 / 兩兩互連 |

| 立體鏈環 | 開 | 畫成真鐵環;關掉則回到「鏈環貼圖」那條帶子 |

| 鏈環直徑 | 0.14 | 一顆鐵環的外徑(米) |

| 鏈環絲徑 | 0.035 | 鐵環本身那根鐵絲多粗(米) |

| 最大下垂 | 1.2 | 鏈條最多垂到「兩人中較低者」下方多少米;調小更繃直 |

| 鏈條記憶 | 開 | 讓鏈條記住自己從哪邊繞過石頭;關掉可對比舊版手感 |

| 彈簧拉力 | 開 | 拉力走線性彈簧曲線:起手柔、越拉越沉。關掉是舊版的開方曲線(起手硬) |

| 拉力阻尼 | 0.35 | 拉開得越快越喫勁。0 = 只看距離不看速度 |

| 篝火順序重排 | 開 | 每走到篝火(段號推進)把順序重排一次,換一批人挨着 |

| 瞄準高亮 | 開 | 視線指着的那條鏈亮一檔,隨時知道會拉到誰 |

| 豎直拉力比例 | 0.35 | 上方隊友把你往上拽的力度,0 = 拉力完全水平 |

| 啓停由房主統一控制 | 開 | 防止有人自己把鏈子關了跑路 |

手動調過「最大鎖鏈距離 / 中毒速度 / 共享傷害比例」的話,難度要設成自定義,

否則每次啓動都會被檔位數值改回去。

v0.4.0 把「最大下垂」的默認值從 0.6 改成了 1.2。

如果你跑過舊版,cfg 裏已經有這一項,舊值不會被覆蓋 —— 想要新的垂墜感就手動把它改成 1.2;

或者直接刪掉 PEAK\BepInEx\config\com.quaree.fatebound.cfg,讓全部默認值重新生成。

房主調好的參數會自動同步給客機,客機不用自己調。

改完配置不用重啓遊戲 —— 模組每秒自動檢查一次,約 1 秒後生效,生效時會彈一句提示。

(聯機時客機的參數聽房主的,本地改動不生效;單人玩或自己當房主時,改完立刻生效。)

更新日誌

見 Changelog 頁籤。

安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛

  1. 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
  2. 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
  3. 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
  4. 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。

帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

BepInEx-BepInExPack_PEAK

檔案與校驗

檔案名稱
FateBound-0.4.5.zip
檔案大小
72.9 KiB