《開拓者:擁王者》40級等級上限修改補丁,以及其他的一些遊戲平衡性方面的修改
40級等級上限修改補丁,滿足廣大強迫症玩家的雙修和多修!!
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
40級等級上限修改補丁,滿足廣大強迫症玩家的雙修和多修!!
此MOD介紹:
開拓者:擁王者這遊戲玩了一陣子了,感覺BUG雖多但還是很有潛力的,越玩越好玩;但也有很多要吐槽的地方。。。前期實在太虐心了,毛子給這遊戲的平衡性設計有很大問題。。。前期被怪虐成狗後期等級高了稍微舒心點了但還是存在被怪秒的情況。。。而且這遊戲的升級經驗值設計很坑爹,10級是個分水嶺,升到10級才10萬左右,到20級卻變成了逆天的360萬。。。這他喵難道360贊助了這毛子游戲。。。。。。通過研究,死了很多腦細胞,終於把這遊戲的等級上限及升級經驗值修改好了!!
此MOD使用方法:
解壓縮到任意文件夾後,將文件 Assembly-CSharp.dll 複製到 Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed 目錄覆蓋,建議覆蓋前先備份原始文件!
此MOD的主要功能:
1、將角色等級上限修改爲40級;
2、修改了角色升級可獲得生命值的公式,遊戲原公式爲:職業生命骰/2 + 2 + 體質加點,現改爲:職業生命骰 + 2 + 體質加點;比如說:野蠻人生命骰爲12,那麼體質18的野蠻人角色升級時可獲得的生命點爲:12 + 2 + 4 = 18點;相應的,體質18下的其它職業升級時可獲得的生命點爲:戰士、遊俠類職業的生命骰爲10,每級獲得16點;牧師、武僧、德魯伊類職業的生命骰爲8,每級獲得14點;遊蕩者、吟遊詩人、鍊金術士類職業的生命骰爲6,每級獲得12點;巫師、法師類職業的生命骰爲4,每級獲得10點;
3、修改了角色升級可獲得的屬性點的公式,遊戲原公式爲:每4級獲得1點,現改爲每2級獲得1點;即20級角色可以獲得10點屬性點,40級角色可以獲得20點屬性點;
4、修改角色負重上限爲原來的100倍;
5、20級后角色升級能繼續獲得專長點,計算公式是:職業等級升級獲得的專長點 = (當21
6、將玩家的移動速度改爲2倍(需要開新檔或者在NPC“八眼”那裏重置角色);
7、角色大地圖旅行耗時變爲0.1倍,這樣在大地圖旅行時基本不怎麼耗時間了,原來要幾天的變成只要幾小時了;
8、修改了視野縮放範圍,從遊戲原有的10-22改爲10-30;
9、新增隱藏UI界面功能,快捷鍵爲 Ctrl + Alt + H;
10、調整了角色升級所需的經驗值,前20級升級所需經驗值爲原來的一半,即升到20級需要180萬經驗值;從20級起,每升一級需要的經驗值固定爲9萬,升到最高等級40級時所需經驗值正好是360萬;
11、修改施法造成的友軍傷害爲減半;
12、遊戲字體大小縮放設置修改(改爲原值的1.05倍);字體調大後導致有些框框看不到字的可以在遊戲設置中調小字體;
13、在NPC“八眼”那裏進行角色重置修改爲無等級限制;
14、在NPC“八眼”那裏進行角色重置或者僱用僱傭兵消耗金錢改爲不但不費錢,反而每次可以獲得1百萬金幣,從此告別到處撿破爛賣錢的日子。
**2020年9月8日更新:
本次更新主要加強了法師的可玩性,法師變成了正真的強者,從此告別身上總是帶一大堆紮營材料的日子。。。
1、升級可學法術數量修改(雙倍);
2、每天可施放法術數量修改(雙倍);
3、所有超魔專長的法術等級增量均改爲0(即任意等級法術附上超魔專長後都只佔用原等級法術槽位);
4、升級可學專長數量修改(雙倍);**
**5、角色屬性點獲得修改(每兩級獲得1點屬性點)及初始屬性點數修改(50點)。
2020年9月15日更新:
本次更新增強了隊伍管理的可操作性及對灌鉛骰子的修正。
1、隊伍人數上限修改(改爲10),使喜歡更多人打羣架的強迫症得以實現;
2、新增自定義快捷鍵功能(隱藏UI:Ctrl + Alt + H;重置角色:Ctrl + Alt + R;創建傭兵:Ctrl + Alt + C;隊伍管理:Ctrl + Alt + P),方便隨時管理隊伍和重置角色;
3、隊伍投擲20面骰子修改(投擲爲1點時改爲20點),從此遊戲高難度下AI給骰子灌鉛投擲1的時候,必然得到一個重擊的審判;
4、武器重擊範圍修改(將玩家隊伍使用的任何武器的重擊範圍下限值-1)。**
**特別說明:此補丁僅適用於v2.1.7b版本,以後每次官方升級了我會同步更新滴。
此mod可以和俺發佈的 Dear Unity Mod Manager 一起使用,操作方法如下:
1、打開 DUMM 後點擊“從遊戲卸載MOD管理器模塊”按鈕;
2、備份文件 Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll;
3、將文件 Assembly-CSharp.dll 複製到 Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed 目錄覆蓋
4、在 DUMM 安裝界面點擊“安裝MOD管理器模塊到遊戲”按鈕。**
這裏再說明一下UMM工具工作的原理:它是通過重寫文件Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll將其自身模塊注入到遊戲中,這樣就可以達到統一管理依賴UMM模塊開發出的所有其他MOD模塊的目的,你們點Install完成安裝後可以看到在Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\Managed目錄生成了文件Assembly-CSharp.dll.backup,這個是點Install之前的文件Assembly-CSharp.dll的備份,而現在Assembly-CSharp.dll已經被它修改了。
**此MOD授權聲明:**
**此MOD是作者本人原創MOD,如需轉載請註明出處!!**
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。