RenoDX - HDR修復 - 色調映射 - 色彩分級

作者 Ritsu·版本 v2.1.0·更新於 2026-02-25

重寫遊戲的色彩分級管線,以修復HDR並提供對色調映射、紙白、UI亮度和色彩分級的控制。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

重寫遊戲的色彩分級管線,以修復HDR並提供對色調映射、紙白、UI亮度和色彩分級的控制。

RenoDX - HDR修復 - 色調映射 - 色彩分級

🎮 **RenoDX** 重寫了遊戲的DX12着色器,以修復原生HDR併爲遊戲提供用戶控制。它使用Reshade的插件API來掛鉤遊戲,**注意:這不是Reshade效果**。

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✨ 核心功能

**通用功能:**

  • 🛠️ **HDR色彩管線重寫**:徹底修復原生HDR問題。
  • 🛡️ **基於Reshade插件系統**:無需在遊戲更新後頻繁打補丁,兼容性更佳。
  • ⚙️ **實時滑塊控制**:所有調整即時生效。
  • 💡 **紙白與UI亮度控制**:獨立調整UI元素的亮度,避免HDR下過曝。
  • 🌈 **色差滑塊**:控制或消除畫面邊緣的色差效果。

**色彩分級功能:**

  • ☀️ **曝光度滑塊**
  • ✨ **高光滑塊**
  • 🌑 **陰影滑塊**
  • ⚫ **對比度滑塊**
  • 🎨 **飽和度滑塊**
  • 🌟 **高光飽和度滑塊**

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📥 安裝指南

  • **安裝Reshade**:下載並安裝支持插件的Reshade(下載鏈接)。**無需安裝任何Reshade效果**。
  • **放置文件**:將下載的ZIP文件解壓到遊戲主程序(`Nioh3.exe`)所在的目錄。
  • **運行遊戲**:啓動遊戲。
  • **打開界面**:在遊戲中按下鍵盤上的 **``** 鍵以打開Reshade UI。
  • **(可選)性能優化**:在Reshade UI中禁用其默認插件(如“通用深度”和“效果運行時同步”),然後重啓遊戲,可能有助於恢復部分性能。

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❓ 常見問題解答

  • **我應該使用什麼設置?**
默認值是一個很好的起點,但你可以根據個人喜好進行自定義。
  • **遊戲內設置會影響這個模組嗎?**
**完全不會!** 遊戲內設置僅影響原版遊戲畫面。

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ℹ️ 關於RenoDX

RenoDX,全稱“**Renovation Engine for DirectX Games**”,是一個用於修改遊戲的工具集。目前它可以替換着色器、注入緩衝區、添加覆蓋層以及將用戶設置寫入磁盤。由於RenoDX使用Reshade的插件系統,預計兼容性會非常廣泛。使用Reshade簡化了所有掛鉤到DirectX的必要步驟,無需擔心爲特定版本的遊戲可執行文件打補丁。源代碼可在 GitHub 上找到。

**提示**:你可以在 這裏 找到適用於更多遊戲的RenoDX模組。

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👨‍💻 關於作者與致謝

**聯繫作者:**

你通常可以在 **HDR Den Discord** 服務器的 `#renodx` 頻道找到我(加入鏈接)。

**特別鳴謝:**

  • 🙏 感謝 **ShortFuse** 創建了RenoDX框架。
  • 🙏 感謝 **Lilium** 製作了我在創建此模組時廣泛使用的HDR分析工具。
  • 🙏 感謝RenoDX(和Luma)開發者們的幫助。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
RenoDX for Nioh 3
檔案大小
171.3 KiB