珍愛生命的AI

作者 Cheyron·版本 v1.0.0·更新於 2025-04-23

模組介紹 作者原文

是否覺得戰爭對於AI來說一點都不夠殘酷?

是否覺得百科中,某某的敵人,某某的好友一點存在感都沒有?

打上此MOD後,AI之間也會互相進行處決了!不用再進行各種騷操作了!

你甚至可以抓了某人之後,把他賣給他的敵人,嘿嘿。

此MOD運作邏輯:

AI抓到敵方領主或是玩家後,會開始進行判定。

1.行刑者仁慈特質等級+行刑者榮譽特質等級+受刑者榮譽特質等級是否低於預設數值。(默認爲0,可自定義)

若低於該數值,則通過判定。

2.行刑者身上是否有2000第納爾(默認爲2000,可自定義)

如果身上的錢大於這個數,則通過判定。低於這個數,則更傾向於索要贖金。

3.行刑者和受刑者的關係是否低於-50。(默認爲-50,可自定義)

若低於該數值,則通過判定。

4.通過判定後,默認的處決幾率爲2%。(默認2%,即0.02,可自定義)

5.因爲受刑者的家族領袖、成員、朋友、和敵人會對行刑者做出反應。

前三者掉關係,受刑者的敵人則會與行刑者增加關係。所以此MOD下的人物關係掉的還蠻快的。

6.故事模式的玩家,也可以在設置中開啓主線人物保護。防止愚行任務卡住。

現在AI可以投降,當然也會拒絕投降負隅頑抗,這都取決於基於基礎公式的動態計算。

1.基礎公式:攻守雙方實力差異。

舉例攻方150守方100。概率爲:(150 - 100)/150=33%

33%爲基礎概率,還會根據各種條件增減概率。

圍城的算法爲乘以係數10%:(150 - 100)/150*10%=3.3%

3.3%爲基礎概率,也會根據各種條件增減概率。

2.比如,守方城牆被破壞,投降概率+4%,缺糧+1%,每多一件圍城器械+0.5%等等。

3.守方領袖膽小,投降概率也會+4%,攻方領袖殘忍,投降概率也會增加。

4.各種條件的總和,就是最終的投降概率。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
珍爱生命的AI.zip
檔案大小
129.4 KiB