AI互相決鬥
模組介紹 作者原文
是否覺得戰爭對於AI來說一點都不夠殘酷?
是否覺得百科中,某某的敵人,某某的好友一點存在感都沒有?
打上此MOD後,AI之間也會互相進行處決了!不用再進行各種騷操作了!
你甚至可以抓了某人之後,把他賣給他的敵人,嘿嘿。
此MOD運作邏輯:
AI抓到敵方領主或是玩家後,會開始進行判定。
1.行刑者仁慈特質等級+行刑者榮譽特質等級+受刑者榮譽特質等級是否低於預設數值。(默認爲0,可自定義)
若低於該數值,則通過判定。
2.行刑者身上是否有2000第納爾(默認爲2000,可自定義)
如果身上的錢大於這個數,則通過判定。低於這個數,則更傾向於索要贖金。
3.行刑者和受刑者的關係是否低於-50。(默認爲-50,可自定義)
若低於該數值,則通過判定。
4.通過判定後,默認的處決幾率爲2%。(默認2%,即0.02,可自定義)
5.因爲受刑者的家族領袖、成員、朋友、和敵人會對行刑者做出反應。
前三者掉關係,受刑者的敵人則會與行刑者增加關係。所以此MOD下的人物關係掉的還蠻快的。
6.故事模式的玩家,也可以在設置中開啓主線人物保護。防止愚行任務卡住。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。