模擬拳皇2d遊戲mod

作者 killyouready·版本 vdemo V1.21·更新於 2023-07-18

沒看錯,就是騎砍kof 拳皇的模組

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

沒看錯,就是騎砍kof 拳皇的模組

本站提供的百度雲下載鏈接爲我所有騎砍戰團自制模組的文件夾鏈接,請到相應文件夾根據文件夾名稱下載對應的騎砍mod。本頁主打mod爲2d序列圖做的2d人物亂入騎砍的騎砍戰團拳皇mod,相關操作說明和特色如下:

內容較偏離騎砍模式,本貼不再作展開作細緻描述,相關操作信息可參考內置說明文件在mod文件夾內含″instruction″文件夾裏,如果從百度雲下載的話,也可直接看百度雲資源內第一級文件夾有一個"...戰團but系列百度雲下載清單"xls表格文件,詳細列出百度雲資源內每個mod對應文件夾內包含的資源內容作用和教程位置。百度雲內的教程文件一般採用xls表格文件來說明。

注意一定要看教程文件哦,操作按鍵有許多和戰團不一樣的自定義功能按鍵。

拳皇2d格鬥mod特色:這個就是以2d圖片序列幀動畫做2d人物在3d世界的戰爭。此時mod裏方方面面算是充滿了“動圖”,動圖的人,動圖的技能效果,動圖的傳奇頭銜和對話,人物來自經典2d遊戲表情包如蘑菇頭和鬼畜界如劉華強嘎子蔡徐坤以及各種經典2d遊戲如kof傳奇等等。所以後面這幾乎是準備走鬼畜向了。更新後續會比較少了,可能也就是誰的鬼畜火了就加誰更新下,目前主角可以控制劉華強賣瓜老闆蔡徐坤、八神庵和dnf鬼劍士(按b或到紮營切換),八神庵的技能比較多,wasd單個或任意兩個連按+右鍵可以達到10種技能。

---------------------以下說明有點舊了,具體操作還是看百度雲裏相應XLS格式的表格說明文件---------------------------------------------------------------------------

技能鍵改爲wasd單個或兩兩組合鍵+鼠標右鍵釋放9種技能(只按右鍵則隨機技能),上下左右鍵盤方向鍵控制人物旋轉。wasd配合鼠標移動視角移動,八神庵具備前進後退動作的這種玩家控制人物需要在前進動作的前進方向按鍵雙擊來疾跑,主動按M或受到左右方向攻擊來鏡像自己的圖像改變面向,而劉華強這種只有前進動作的,按左右方位移動按鍵會自動鏡像人物圖像狀態來改變攻擊面向,雙擊則可疾跑(蔡徐坤不可以,其他玩家2d角色有此作用)。

滾輪鍵防禦(鬼劍士和八神庵有動作,其他玩家2d角色無定義動作),

左鍵普攻

e集氣

r爆氣

m是切換人物圖片的鏡像顯示和相應動作行爲的鏡像(鬼劍士和八神庵有動作,其他玩家2d角色無定義動作但有鏡像效果)。

空格+wasd是跳躍。

左alt查看周身(此時你會看到紙片人的實質)

b切換玩家爲劉華強或八神庵或賣瓜老闆郝哥或蔡徐坤或dnf鬼劍士

t開啓人物動態語言框,y開啓關閉人物動態頭銜

v爲嘲諷(對應八神庵的笑死,就劉華強沒有此動作,其他玩家2d角色有動作)

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國家結合2d文化有鬼畜之國,dnf國,拳皇國,饑荒國,合金彈頭國等等

其中只初步做了這些國家的2d文化兵種,比如dnf有一些2d的dnf怪物,鬼畜有馬保國蔡徐坤全身鬼畜2d動畫兵種以及一些鬼畜人物動態頭像的兵種。

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酒館城鎮也有一些比如嘎子、蔡徐坤、蠟筆小新蘑菇頭大熊貓表情包系列的2d動態圖角色。

kof modv0.90(劉華強薩日朗傳奇特別版):

1,主角改爲2d劉華強,(按b還可以切換回原來的八神庵使用),左鍵是捅人,右鍵是劈人具有連續傷害。由於不像八神庵一樣有後退動作,所以左右移動的時候會向移動的方向改變圖像鏡像狀態,所以對敵人攻擊的時候,操作會稍有不同,需要反覆左右的換過敵人調整自己的面向和站位來保證要攻擊的敵人在自己攻擊區域上。

2.使用劉華強作爲主角控制的時候,歌曲鎖定爲薩日朗之歌。

拳皇modv0.6

增加野怪2d部隊試驗:8種來自dnf的2d野怪

增加簽到獎勵和表情包裝備抽取

拳皇modv0.55

  • 物品欄技能實裝,從現在開始界面的八個物品,主動技能分別對應小鍵盤數字鍵1到8,自下而上,自左而右,從左下角開始一一對應。其中下方的四個裝備分別是原來物品欄的四個武器槽。

2.新增四個具有主動裝備的表情包武器-

武器①_謝謝你狗子:在玩家位置播放silence wench動態特寫,對屏幕範圍內的敵人造成傷害和擊飛。

武器②_兄弟來一口:在玩家位置處播放喝啤酒的表情包動態特寫,魔法會直接灌滿

武器③_帥氣的回頭:在播放動態表情過程中會強制屏幕前面所有的人像屏幕垂直方向轉身。

武器④_丟掉:在動態表情包過程中,屏幕面前小範圍的敵人會受到上拋和傷害。

3.市民和村民增加一類“熊貓人表情包"2d人,將城市鄉村裏居

拳皇mod v0.54改動:

1.城鎮鄉村的路人增加馬保國

2.酒館老闆增加蘑菇頭表情包

3.八神庵新增技能身體位置微調整

4.現在紮營界面在預覽八神庵人物全動畫之前增加隨機的開頭動畫,暫時五種,有的以惡搞風趣的漫畫開頭。

5.現在低於200藍量不能再使用技能,注意按e聚氣

拳皇modV0.53改動:

1.技能擴充到9個,wasd單按或兩個組合按+點擊鼠標右鍵可以選定釋放特定技能,直接鼠標右鍵是隨機技能,也就是說j不再是技能鍵,防禦鍵調整到鼠標滾輪的滑動。

2.八神庵面向方向的移動雙擊該方向的移動鍵爲疾跑。

3.hitcombo數字顯示。

拳皇modV0.50改動:

1.八神庵相關的傷害判定調整:由原先以動畫有效傷害點估算的oxy平面以八神爲圓形的圓環片段在z∈(-∞,∞)(忘了限z了)的傷害區 調整爲 以估算的有效傷害點爲oxy平面圓心的圓平面範圍在一定z範圍(上下一個人高的差)形成的膠囊形狀範圍,之前的判斷對縱向屏幕的敵人判斷不統一特別是技能範圍比較迷,調整此可能打擊範圍更合適一點,更容易使屏幕傷害點位置對同一縱向較近區範圍的單位造成有效傷害。

2.調整八神嘲諷V動作-狂笑笑死的Z值,原先有點偏離地面。

3.加判定使八神被擊飛倒地的動畫過程中不受攻擊鏡像的影響。

4.居民農民添加一個蘑菇頭表情人物

5.修復紮營界面八神全動畫預覽因上一場戰鬥在狂笑動畫未完成時退出戰鬥而導致紮營預覽鎖定在退出時的動畫幀。

6.調整初始和載入界面

7.大地圖暫時調整回原戰團地圖地形

8.給逆剝增加向被剝方向的X強制位移

kof(拳皇)modv0.48改動:

1.加入八神庵嘲諷動作,按V使用,具體行爲就是我經常發的那個捶地狂笑的表情包

2.修復bug:排除判定八神庵使不受“八神庵攻擊會使敵人強制面向自己"而引起的方向不斷修正而鏡頭彈跳混亂(按照目前的情況,你只有在競技大會和訓練場纔可能會遇到八神庵打八神庵的情況)

3.對城鎮2d角色附加關係判定,以免敵對城市進入殺出血路時會受到這些中立無攻擊幀的2d單位攻擊。

4.調整耗籃量

以下0.47

更新內容:

1.修復第一次進村的時候2d村民動畫失效bug。

2.城市鎮上也會出現寵物。

3.2d npc不再使用隨機數爲呈現不同類型的依據,居民村民酒館老闆村鎮長將以序號特性安排呈現

以下0.45

更新內容

1.村子會出現隨機寵物,39種冒險島生物之間隨機

2.居民村民一部分會以2d的蔡徐坤和蠟筆小新之間隨機

3.修復戰後結算

以下0.4:

更新內容

1.npc 2d化部分

2.2d人物死亡實裝

3.八神技能邏輯優化

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
骑马与砍杀模拟拳皇2d游戏mod
檔案大小
147.7 MiB