Mercantilism Mod 貿易帝國
Mercantilism Mod 貿易帝國
模組介紹 作者原文
Mercantilism Mod 貿易帝國
現在需要很長時間才能上傳mod,所以可以在這裏找到實際版本:http://www..com/mods/mercantilism-mod
一個手冊和一個更長的討論可以在故事世界中找到論壇,這裏:論壇。
整個Mod基於Waihtis Diplomacy Mod和Caba'drins戰前訂單和部署,可以在這裏找到。
在通過Konrad von Richtmark “Link”閱讀以下主題之後,我對已經在遊戲中實現的工業產品着迷,這也可以更多地使用。所以我決定嘗試改裝Warband並看看它是什麼。首先,我從社區開始了一些偉大的OSP項目,這似乎很有用。後來我弄錯了自己的腳本。
這個模式的目標是讓玩家建立一個貿易帝國的可能性,城市中可建造的製造業,村莊裏的可購買土地,自己的大篷車等等。
因爲你需要消費者,人口系統是有計劃的,有三類人(貧窮,正常和富有),有不同的需求。
這是一個早期版本,它剛剛上傳以進行一些測試並作爲概念證明。
特點:
“真正的”資本主義和人口:
每個城市和村莊都有許多居民。這些是3個班級之一。
每個班級都需要不同的商品才能快樂,例如富人需要天鵝絨,而窮人則喜歡羊毛布。
每個城市和村莊都根據其行業生產商品。Curaw for
例如,當
周圍村莊的礦井中有足夠的鐵時,會產生大量的工具。
價格根據城市/村莊的現有庫存而變化,如果有足夠的食物超過
30個週期(1個週期atm 8小時),那麼價格將開始下降,否則
它們將上漲。
您可以爲每個城市購買超過1個企業。
您可以在每個城市購買Kontor,並自動在那裏買賣。
NPC通過自己的製造商擴大了城市和村莊,但也關閉了沒有利潤的企業。
您可以將大篷車送到遙遠的地方,以獲得Tulga的香料。
交易NPC:
村民,大篷車和海上貿易商在城市之間交換物品,只有他們可以從中獲利。
原因是,大篷車的費用可以從原住民改變。
掠奪和謀殺:
你現在能夠掠奪,燒燬或屠殺一個村莊。這些選擇
不會改變從村莊收集的戰利品,但會影響
不同時間跨度的周邊地區的經濟。
狩獵:
你可以去捕獵,殺死公豬,山羊和其他動物,收集肉類,皮革和毛皮。
市議會
每個城市都有一個理事會,其職位如下:
公會大師:
- 提供關於城市
建設者的任務和信息:
- 允許您在城鎮建造,購買和出售建築物
- 允許您升級鎮上的水井,市場,港口和其他結構
牧師:
- 允許您轉換爲他的宗教(3種不同的宗教)
- 承認你的罪過並且
- 招募特殊的宗教軍隊
法官:
- 給任務
守衛隊長:
- 允許你改善一個城市的城牆和baracks
- 你能夠招募城市守衛部隊
財務主管:
- 借錢和借錢,替代銀行
地牢大師:
- 會買你的囚犯
間諜大師
- 會賣給你的信息
- 也許更多的
真實角色系統
現在NPC有角色,他們喜歡你或不喜歡你的性格,你的宗教和你的行爲。
它也會影響他們的行爲。
計劃特色
高級貿易:
- 購買商船和大篷車
- 將大篷車送到遙遠的土地上以獲取香料和其他有價值的商品
- 探索看到後面的“新土地”並與他們交易
人口增長和運動,所以當人們不喜歡他們去另一個城市。
人們正在召喚城市衛隊,所以如果你的軍隊人數不足,而且一支大軍隊站在你們城市的前面,你們就可以迫使人們進入防守隊伍。
掠奪和謀殺:
當你襲擊村莊或征服城市時,有更多的選擇,這些選擇會對那裏的人口和工業產生影響。
- 燒燬田野
- 殺死所有牛/羊
- 摧毀民衆
- 等等
It now takes to long to upload the mod everywhere, so the actual version can be found here:
A kind of manual and a longer Discussion can be found in the Tale Worlds Forum, here: Forum.
The whole Mod is based on Waihtis Diplomacy Mod and Caba'drins Pre-Battle Orders & Deployment, which can be found here.
After reading the following Thread by Konrad von Richtmark "Link" i was fascinated by the industrial things allready implemented into the game, that could also be used more. So i decided to try modding Warband and see what comes out of it. First i startet with some great OSP projects from the community, that seemed usefull. Later i wrothe my own Scripts.
The goal of this mod is to give the players the posabillity to build up a trade empire, with buildable manufacturies in the citys, buyable land in the villages, own caravans and so on.
Cause you need consumers, a population system is planned, with 3 classes of people (Poor, Normal and Rich), with different demands.
This is an early Version, which was just uploaded to make some tests and as a proof of concept.
Features:
"Real" Capitalism and Population:
Every city and village has a number of inhabitants. These are in one of 3 classes.
Every class needs different tradegoods to be happy, for example rich people need velvet and poor are happy with woolcloths.
Every city and village produces goods based on it's industries. Curaw for
example produces lots of Tools, when it has enough iron from the mines
in the surrounding villages.
Prices are moving according to the present stock in a city/village, if there is enough food for more than
30 cycles (1 cycle atm 8hours), then prices will start to drop, else
they will rise.
You are able to purchase more than 1 Enterprise per City.
You are able to buy a Kontor in every City and to buy and sell things there automatically.
NPC expand there city's and villages with there own manufactures, but are also closing enterprises that create no profit.
Your are able to send out caravans into far away lands to obtain spices, from Tulga.
Trading NPCs:
Villagers, Caravans and Sea traders exchange items between city's, only if they can make a profit with it.
Cause of that, Fees from Caravans can be altered from Native.
Plundering and Murdering:
You are now able to plunder, burn down or massacre a village. These options
won't change the loot gathered from the village, but will influence the
economy in the surounding area for different timespans.
Hunting:
You can go on a hunt and kill boars, goats and oth …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。