DIY圖像陣型生成系統

作者 killyouready·版本 v0.8·更新於 2023-07-18

DIY圖像陣型生成系統,可以根據圖片素材製作生成騎馬與砍殺陣型

截圖 共 7 張

模組介紹 作者原文

本站提供的百度雲下載鏈接爲我所有騎砍戰團自制模組的文件夾鏈接,請到相應文件夾根據文件夾名稱下載對應的騎砍mod。本頁主打mod爲【DIY圖像陣型生成系統,可以根據圖片素材製作生成騎馬與砍殺陣型】,相關操作說明和特色如下:

內容較偏離騎砍模式,本貼不再作展開作細緻描述,相關操作信息可參考內置說明文件在mod文件夾內含″instruction″文件夾裏,如果從百度雲下載的話,也可直接看百度雲資源內第一級文件夾有一個"...戰團but系列百度雲下載清單"xls表格文件,詳細列出百度雲資源內每個mod對應文件夾內包含的資源內容作用和教程位置。百度雲內的教程文件一般採用xls表格文件來說明。

注意一定要看教程文件哦,操作按鍵有許多和戰團不一樣的自定義功能按鍵。

DIY圖像陣型系統mod特色:可以自動生成更豐富的圖畫式陣型,如小豬佩奇蔡徐坤等圖案,可以移動陣型,可以衝陣或守陣。主要用來錄製視頻測試。

-----------下方內容爲原始發佈時寫的介紹,具體操作按鍵說明還是看上面說的看百度雲或mod文件夾內置txt說明------------------------------------

你想要製作各種圖案的複雜且可以移動重組的動態圖案陣型嗎,看看我以前的小豬佩奇和下面蔡徐坤、灰太狼陣型等等,我製作了根據圖像自動生成陣型的騎砍戰團mod,預計本10月底發佈,到時只要告訴你們一種導入模型圖像的做法,哪怕你是小白,便可以在我的系統中選擇各種圖案的模板,根據圖像線條自動生成相應的陣型,讓騎砍成爲戰爭遊戲的頂流根據羣友喜好,生成的一些陣型:

目前有最初第一個公佈版本是7個30個陣型可以選擇,分別是大鵝陣、小豬佩奇陣型、灰太狼陣型、雞你太美陣型、哆啦A夢小叮噹招手陣型,卡卡羅特陣型(後續最新版本新增了騎砍中文站、中國地圖、hellokitty、迪迦奧特曼、八卦、蝴蝶、KFC瘋狂星期四等陣型)。目前先不開放支持玩家定義自己陣型的接口。如果需要實現自己圖案的陣型,不妨到我的 xxx.brf裏看看zxpq-zxpq30這7個30個模型是怎麼做的,只要你掌握做這7個30個模型的做法,目前版本可以通過替換這幾個模型的方式做出自己想要圖案的陣型系統。

mod操作方法(後續最新版本新增了我方佈陣敵方衝陣型、敵方佈陣我方衝陣型 三種模式,敵方佈陣我方衝陣型會在已實裝陣型裏隨機使用,敵方佈陣我方衝陣型 則適用我後一段寫的等10秒後怎麼這麼操作的內容):開始戰鬥先等10秒,然後按照上方提示,左右shift(注意是shift鍵盤有兩個,分左右,不是指左右鍵和shift)來回切換選擇不同的陣型種類,按enter確認陣型種類。然後提示改變後,按左右shift來回切換選擇已確認的陣型尺寸大小,按enter確認陣型尺寸範圍。然後提示改變後,按左右shift來回切換選擇已確認的陣型每個士兵的站位間距,按enter確認士兵間距。也就是進行三步選項後enter後開始生成陣型,生成陣型完整形狀後按提示等到說明完全生成數據完畢,可以按V切換陣型是否可以移動的狀態,切換爲可移動狀態默認根據鏡頭方向前移,按上下左右的箭頭鍵盤按鍵可以改變陣型根據鏡頭角度前後左右移動的方向,此時按M切換自由鏡頭和玩家鏡頭的轉換(後續最新版本新增一種垂直俯視箭頭模式,可以俯視看玩家爲屏幕中心採用默認攻擊移動方式控制玩家),讓鏡頭根據WASD和視角在3d空間自由移動來配合陣型的這種定向移動。然後在陣型處於靜態狀態即按v到不運動狀態時,按b切換陣型的運動模式,可以切3次進行循環,第一個默認模式是每個士兵自由移動,但這會使得移動時陣型圖案散架但是按V發佈停止命令陣型士兵會自己回到可以組成爲圖案的合適位置,按b切一次到第二個運動模式時士兵運動依然過程中會散架但是停止運動後會秒修正到陣型圖案位置,按b再切一次到第3個運動模式時,可以保證陣型在運動時維持自己的陣型圖案,但是靜止時不能靈活對靠近的敵人微調自己的位置,所以靜止狀態建議再按b切回第一個運動模式,需要移動保持陣型時可用b的第三個陣型運動模式,不想等士兵慢吞吞恢復移動後的陣型站位可以用b的第二個運動模式。

總之就是M自由鏡頭切換,v和上下左右箭頭按鍵與鏡頭配合使得陣型整體移動,b控制陣型的士兵移動中是否保持陣型圖案不散架。

然後注意生成陣型的若干選項,陣型種類有一個選項是不生成陣型,可以禁用陣型。陣型尺寸是指陣型整個圖案在戰場整體佔地範圍大小,如果調整大了,在士兵站位間距一定的情況下,士兵數量將更多,圖案也許被士兵描繪的更精細,但是引擎可能承受不住跳出,如果調小了可以降低引擎負擔,但是陣型組成的圖案就不那麼精細只有模糊的輪廓。

陣型的士兵間距選擇和尺寸的影響也差不多,就是間距大了陣型組成的圖案就不精細了,不過可以和尺寸配合組合調整,比如尺寸放大2倍,間距放大2倍,圖案的精細程度和引擎負擔差不多等效。

注意現版本0.7以及之前,陣型是根據玩家面向一定距離生成的,請注意面朝戰場的主要區域,不要比如開場位置朝後看之類的這種會刷到場景邊界外的朝向,士兵根據陣型在邊界外刷會跳出

歷史更新內容整理:

更新初步0.3

後續不一定更新,很多人喜歡談意義,要知道有些技術要隨時代發展特定條件和人出現,但是出現世人又不知道如何應用而嘲諷,就像伽利略和愛因斯坦的一些理論要一百年才找到實際應用的場合,所以我給你們談談如果要用好這個系統,應該怎麼設計後續產品:

這種適合做特殊任務,讓玩家自己衝陣,比如小豬佩奇頭部防禦強,從尾巴突破,但是要求把他的眼睛的人打死,或者是八卦陣去殺中間的老將,你看三國就是一旦陣複雜了,就不是用來互相沖殺,就是挑逗對方大膽一點,帶少數的人過來衝一下。

所以如果你們的想像力只能考慮兩個大部隊對決廝殺,然後想卡不卡的問題,就會侷限。

後續更新內容:

自動化圖案陣型系統 v0.32改動:

1.刪去沒用的野戰觸發提高速度,以及野戰腳本對逃跑的影響會使得陣型容易潰散的bug修復。

2.跳過開局商人任務調整玩家屬性

3.玩家可使用陣型增加到10個,也就是新增了3個,分別是蝴蝶陣,KFc老爺爺陣,中國地圖陣型

Diy圖案陣型系統0.4改動:

開戰後開始有個選項按y或者是n選擇。確定是否以破陣者或者是列陣者的身份作爲玩家。

如果玩家自己選擇破陣,那麼就會有一個敵對的隨機陣型出現,如果玩家選擇列陣,丿,那麼依舊會像前面的版本一樣,可以自己選擇列什麼樣的圖案陣型。注意作爲破陣的時候,對方的陣型是不會動的,我方的陣型是可以控制移動的詳見最初版本的說明。

新增了若干陣型,有迪迦奧特曼,皮卡丘和hellokitty陣型奇門八卦中國地圖以及騎砍中文站網頁圖案各種陣型

增加了一種鏡頭模式,也就是說目前是從戰團默認鏡頭。玩家自由鏡頭以及垂直俯視鏡頭三種鏡頭。垂直俯視鏡頭的時候,會從上往下豎直看玩家,以玩家爲屏幕中心。玩家依舊以原來的移動和攻擊方式.這個是主要方便玩家觀察整個陣型的排列方式來.以俯視角的角度移動。

還有一些東西要做的最後一次會更完。就是大地圖會後面更新名義軍隊。也就是全部以師或縱隊的形式表示,不再顯示具體部隊兵種組成。因爲如果陣型的軍隊要從大地圖部隊裏面出的話,需要的部隊數量太多了。所以後面要調整一下大地圖部隊和戰場部隊的對應關係

自動化圖案陣型系統0.5改動:

1.調整大地圖兵種結構,目前進入野戰戰場依舊通過按Y、N確認是我方擺陣型還是對方擺,衝陣的一方將持續刷出隊伍和玩家一起衝陣,陣型消滅和tab退出戰鬥。

2.加入自動戰鬥模式,用於掛機打錄視頻用,在大地圖按J切換模式後,與任意部隊野戰玩家將失去控制,玩家一方作爲衝陣一方,對面刷陣型,鏡頭自動在陣型上空飄蕩觀察陣型戰鬥,此模式持續一定時間或者陣型被消滅會繼續切換戰場戰鬥,陣型模板也將切換下一類,這個主要用於我晚上幹其他事情或睡覺掛機直播自動打,混混直播時長用的,你們可以不開。

注意查看formation instruction這個文件夾了解當前實裝陣型種類和操作技巧

騎砍DIY圖案陣型系統0.6改動:

陣型數量增加到27個:

陣型調整到27個,詳見instruction文件夾裏說明文件

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自定義圖案陣型系統v0.7

1.陣型調整並總數至30個

2.部分陣型留有類似zxpq14_backup的改名替換備選陣型模板,多餘的陣型模板備份到backup.brf

3,減少衝陣的部隊規模與玩家初始屬性

自定義圖案陣型系統v0.75

1.因爲之前陣型是在玩家生成前的面前範圍,所以玩家靠近並面向地圖邊界外時會導致遊戲跳出,現在改爲陣型生成到地圖合適區域,與玩家站位和麪向無關。

2.取消玩家無敵,三條命後陣亡退出戰鬥。

3.調整之前測試時固定兩個陣營的士兵佈陣和衝陣,現在調整從該部隊陣營抽取隨機士兵列陣,衝陣一方暫時與佈陣方同陣營士兵。

自定義圖案陣型系統v0.8改動:

將我創意工坊的男上加男勉爲騎男系列整合,開始戰鬥時除了按Y和N選擇哪一方生成陣型衝陣的模式外,還可以按J進入男上加男的測試模式,我暫時稱爲立體陣型模式,按照提示文字的提示依次按上下左右箭頭按鍵選擇一些選項,enter,Y,N等按鍵依次確認後,可以在多個男上加男特殊立體陣型中選擇,比如男上加男是一個士兵騎着另一個士兵,勉爲騎男是一個士兵騎着另一個爬着的士兵,一柱擎天是多個士兵互相騎着堆成人塔,玩家可以選擇讓敵人選擇和自己一樣的男上加男模式,也可以在已有的男上加男模式中隨機一種模式。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
DIY图像阵型生成系统
檔案大小
29.4 MiB