技能成長曲線調整+部分暗改;萌新和牢玩家都能用!多位老獵批參與調教,全數據精心挑選、定製手調,盯幀看了都得傻眼!版本號20240321
模組介紹 作者原文
多的不說了,前情提要可以看我的上一彈牢兵暗改,直接開始將這一次暗改了哪些,以及我爲什麼要這麼改,爲什麼敢這麼改。
本次新增暗改內容:
1、精靈加護
沒有改減傷倍率,只改了觸發概率,牢獵人歐一點,一直觸發精靈加護怎麼了?
1級 25%幾率-減15%→30%觸發20%減傷
2級 25%幾率-減30%→35%觸發35%減傷
3級 25%幾率-減50% →40%觸發50%減傷
4級 25% 幾率-減60% →45%觸發60%減傷
5級 40% 幾率-減60% →50%觸發60%減傷
2、防禦(防禦力;)
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 +05;+00;+00% → +10;+00;+04%
2級 +10;+00;+00% → +15;+01;+05%
3級 +10;+00;+05% → +20;+02;+06%
4級 +20;+03;+05% → +25;+03;+07%
5級 +20;+03;+08% → +30;+04;+08%
6級 +35;+05;+08% → +35;+05;+09%
7級 +35;+05;+10% → +35;+05;+10%
3、攻擊(攻擊力;百分比提升)
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 +03;+00% → +15;+00%
2級 +06;+00% → +16;+00%
3級 +09;+05% → +17;+05%
4級 +12;+05% → +18;+05%
5級 +15;+05% → +19;+05%
6級 +18;+05% → +20;+05%
7級 +21;+05% → +21;+05%
4、弱點特效
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 10% → 20%
2級 15% → 25%
3級 30% → 30%
5、元素(水火龍冰雷)耐性
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 +06;+00 → +10;+6
2級 +12;+00 → +15;+8
3級 +20;+10 → +20;+10
6、拔刀術【技】
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 +030% → +060%
2級 +060% → +080%
3級 +100% → +100%
7、屬性異常狀態耐性
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 -050%持續時間 → -065%持續時間
2級 -075%持續時間 → -085%持續時間
3級 -100%持續時間 → -100%持續時間
8、麻痹、睡眠、昏厥、裂傷、防禦力下降、瘴氣耐性
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 -050%持續時間 → -065%持續時間
2級 -075%持續時間 → -085%持續時間
3級 -100%持續時間 → -100%持續時間
9、中毒/麻痹/睡眠/爆炸攻擊強化:
成長曲線優化,且每級只多一點點,頂天了每輪異常給你省一兩刀的功夫,就算開着插件一直看異常積累量表都不見得能看出來,正常人根本發現不了
1:+10;105% 累積 → +10;110% 累積
2:+10;110% 累積 → +10;115% 累積
3:+10;120% 積累 → +10;125% 積累
4:+10;130% 積累 → +10;135% 積累
10、貫通彈與龍之箭強化:
滿級數據不變,優化成長曲線
1:+10% → +15%
2級不變
11、特殊射擊強化:
滿級數據不變,優化成長曲線
1:+10%;+10%;+10% → +15%;+15%;+15%
2級不變
12、集中:
滿級數據不變,優化成長曲線
1: +05% → +10%
2: +10% → +15%
3: +20% → +20%
13、奪取耐力:
典型的非常適合暗改的屬性,理由和異常積累一樣,聯機的時候打的手忙腳亂,根本沒人在乎你是不是砍了那麼多下才把怪打進疲憊,誰jb來數這個啊。而且只多了一點數據,一輪疲憊也就省幾刀
1級 20% → 40%
2級 30% → 45%
3級 40% → 50%
4級 50% → 60%
5級 60% → 65%
14、火場怪力
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 +00%;+050 → +10%;+100
2級 +05%;+050 → +15%;+100
3級 +05%;+100 → +20%;+100
4級 +10%;+100 → +25%;+100
5級 +15%;+100 → +30%;+150
6級 +25%;+150 → +35%;+150
7級 +40%;+150 → +40%;+150
15、納刀
滿級數據不變,優化成長曲線
1: 快10% → 快20%
2: 快20% → 快30%
3: 快40%不變
16、道具使用強化
滿級數據不變,優化成長曲線
1: 長 10% → 長 30%
2: 長 25% → 長 40%
3: 長 50% → 長 50%
17、指示隨從(攻擊力、防禦力強化)
爲什麼這個我敢這麼改?因爲沒人tm會看你的艾露貓打了多少傷害!
1級 05% → 10%
2級 10% → 20%
3級 15% → 30%
4級 20% → 40%
5級 25% → 50%
18、精神抖擻(會心率提升、需要維持滿耐力多少秒才能觸發、觸發後持續幾秒)
這種需要滿足條件觸發,觸發後短時間生效的技能也很適合暗改。就那麼幾秒鐘的生效時間,而且是暴擊率,不是傷害增加,只是略微降低了觸發難度並略微增加持續時長,可能有的人自己都感覺不到改了
1級 10% → 15%;統一改爲維持滿耐力 4(原版每級都是5秒) 秒即可觸發;觸發後維持時間統一改爲 6(原版2、3、3、4、4) 秒
2級 20% → 25%
3級 30% → 35%
4級 40% → 40%
5級 40% → 50%
19、轉禍爲福(攻擊、屬性、異常)
和上面的差不多,滿足條件觸發,觸發後短時間生效。傷害數據不變,增加更多異常積累
1級 +12;+3;+05% → +16;+7;+20%
2級 +15;+6;+10% → +17;+8;+25%
3級 +18;+9;+15% → +18;+9;+30%
20、體力增強
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 15 → 30
2級 30 → 40
3級 50 → 50
21、體力回覆量上升
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 10% → 20%
2級 20% → 25%
3級 30% → 30%
22、回覆速度(這個是倍數,多少倍的回覆速度)
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 2 → 3
2級 3 → 3.5
3級 4 → 4
23、破壞王
因爲出這個技能就是爲了打部位破壞,人家看你出滿了也知道你是專門打這個的,說白了,部位破壞、異常積累、疲憊這種東西,只要你不是特別高的好幾倍或者一擊破壞這種,基本看不出來
1級 110% → 130%
2級 120% → 140%
3級 130% → 150%
24、挑戰者(攻擊力,會心率)
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 +04;+05% → +16;+06%
2級 +08;+05% → +18;+07%
3級 +02;+07% → +20;+08%
4級 +16;+07% → +22;+09%
5級 +20;+10% → +24;+10%
6級 +24;+15% → +26;+15%
7級 +28;+20% → +28;+20%
25、飛燕(強化跳躍攻擊)
觸發難度比較高,實用比較少的攻擊模組,一把打不出幾次,不會有人管這麼一兩次的傷害。
30% → 45%
26、跑者(進行衝刺等等 漸漸消耗耐力的行動時, 所需的耐力消耗量減低)
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 15% → 30%
2級 30% → 40%
3級 50% → 50%
27、體術(進行迴避等等 固定消耗耐力的行動時, 所需的耐力消耗量減低)
滿級數據不變,優化成長曲線
1級 10% → 30%
2級 20% → 35%
3級 30% → 40%
4級 40% → 45%
5級 50% → 50%
28、耐力急速回復(加快耐力的回覆速度)
配合第一彈的基礎耐力回覆速度翻倍,收刀跑兩步就能再打,之所以耐力我敢改的這麼狠,是因爲實戰你不可能收刀在怪物臉上等耐力回覆,你肯定得走位拉遠看時機再進場吧?這麼一來一回,人家覺得你是控耐高手,
1級 10% → 20%
2級 20% → 30%
3級 30% → 40%
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。