RobZ Realism mod 1.25.9 漢化包
讓整個遊戲更加接近於現實,兵模武器裝備調整,環境和FX大修,自帶血腥補丁。
模組介紹 作者原文
讓整個遊戲更加接近於現實,兵模武器裝備調整,環境和FX大修,自帶血腥補丁。
注意:不包含模組本體,這只是漢化包。 儘量使用1.25.4版本的MOD,不去使用老版本。
注意2:這個mod主打聯機模式,雖然單人任務也能玩,但是有的步兵沒有模型,有的關卡無法加載(手動找到相對應的位置刪除報錯的代碼即可),有的關卡彈藥有問題會造成有的單位沒彈藥(用修改器開無限彈藥或者自己去編輯器更改即可)
注意3:單位的詳細信息該Mod是沒有的,由我個人添加上去的(仿冷戰),其數據主要來至於維基,百度百科,貼吧和各大軍事論壇等。作者爲大部分武器裝備添加了數據,所以我這邊的數據也改爲作者提供的數據,符合遊戲內的實際情況。
1.25.9英文原版下載地址:
如果在加載Mod時發生崩潰,請禁用其他已加載的Mod
這個Mod已經包含了血腥Mod,如果和血腥Mod一起加載會發生奇怪的事情
在多人遊戲中選擇不同年代獲得最佳的平衡體驗
這個Mod對遊戲產生的一些變化:
- 步兵受到的傷害是基於不同部位受到的傷害,而不是武器的面板傷害。也就是說子彈擊中頭部、身體、腿部等會產生不同的傷害。同時傷害程度也取決於武器的種類,比如:手槍、衝鋒槍、突擊步槍、卡賓槍、機槍、步槍和.50重機槍。
- 對遊戲中的載具數據和模型進行了重做,讓其更加接近那個年代更加逼真。
- 對坦克的傷害系統重做,讓其擁有更多的可能性事件發生(走火、油箱着火、內部損傷、裝甲掉落等)
- 新的FX效果以及其他的新東西
- 根據歷史爲坦克和武器添加了真實的數據和子彈、炮彈(比如APC,APCBC,HEAT,WP等)(新的炮彈模型有skr製作)
- 新的士兵模型(模型由Mandingo製作、紋理由Krieg_Strudel製作)
- 新的載具和單位 (感謝Normand 和他的勇氣Mod, 以及GSM和skr)
- 新的音效
- 爲武器增加射程。步兵武器爲50-140,坦克和反坦克炮爲140-250,榴彈炮和火箭炮爲240-790(取決於炮彈和實際的射程)
- 重做了武器的精準度和穿透下降曲線
- 重做了老兵和武器等級,AS2原版爲1-5級,現在修改爲1-10級。不同國家有着不同等級的部隊,主要反映在單位的價格上。
- 新的聯機地圖 (藍字顯示的來自Normand和他的勇氣Mod, 綠字顯示的來自GSM)
- 武器卡殼,步兵使用的部分武器根據不同環境會有幾率卡殼(這個腳本來自sonne)
- 還有許多其他的變動,我現在已經忘了...
更新日誌:
1.25.9 版本
- 修復了在壓縮包中出錯的問題
- 修復了指揮官進入坦克艙內後機槍依然會開火的問題
1.25.8 版本
- 修復了德國傘兵頭盔丟失的問題
1.25.7 版本
- 添加了武器精度圓
- 添加了指揮官模式和按鈕
坦克的指揮官模式有三種形態,第一種是無論什麼情況指揮官都呆在艙外。第二種是無論什麼情況指揮官都呆在艙內。第三種是,當在交戰的情況下指揮官將回到坦克艙內,除此之外都會呆在艙外。
- 添加了新的聯機遊戲設置
所有單位將不會隨時間推移而解鎖,玩家將會以一定數量的MP開始遊戲。每3-10分鐘(可設置)給玩家一定的MP繼續戰鬥。
- 添加了一部分單位的基本數據(其實我早之前的幾個漢化版本都添加這些東西)
- 修改了坦克組乘員的技能低於坦克指揮官,也就是說一輛坦克需要一個坦克指揮官才能更好的發揮作用
- 修改了坦克和大炮在有效射程內的穿透下降曲線,使其更接近動態範圍,而不是以往的線性範圍
- 改變了一些日本坦克的統計數據
- 修復新環境中的bug
- 修復了灰熊突擊炮早期型的名字
- 修復了士兵的出血狀態只適用於玩家(AI不能止血)
- 修復了M38型頭盔在被擊中或掉落後的異常狀態
- 增加了載具在被發現後的可見時間,以防止單位經常在戰鬥中消失
- 降低了直接武器的歸零值
- 在abm定義中減少了一些精度值
- 移除了聯機模式中單位擊殺或被殺的信息提示
- 對日本的火炮的穿深和炮彈類型進行了重新修改
- 更新了坦克着火和彈藥殉爆的FX特效
- 添加了武器精度圓
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。