Nick-調整,改進和優化
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
爲了簡化此簡單的mod,我改進了手指,現在用拇指移動了衣服,並且Nick的LOD模型減少了多邊形。
這意味着該mod可以提高性能!
我願意就改善尼克的其他想法提出建議。
有關詳細信息:
尼克的許多動畫都來自比爾(Bill),有些動畫由於尼克的手指過重而顯得不太好。 SMG是最好的例子,因爲動畫希望所有手指的中骨向下旋轉,而手指的頂端向上旋轉。尼克的左手沒有爲此動作加重,因此我重新爲他的左手手指加重以更好地使其順滑。我還將衣服的各個部分放在他的拇指上,這樣每當他舉起拇指時,它們就不會夾在衣服上。
尼克與大多數模型一樣,都具有LOD-細節級別-在這裏,您與模型的距離越遠,模型的多邊形越低。由於某些奇怪的原因,尼克擁有LOD,但LOD模型實際上並未降低多邊形數量。所以我做了我自己的。它們僅影響腿部,因此不會影響面部或其他重要因素。更改很小,但是如上所述-與原始版本相比,此mod可以提高性能。
我已經實現了類似於Bill對於Nick的LOD的樣式!
尼克有17,446個Tris或多邊形。由於尼克有一個陰影使用他的最高多邊形模型,所以將這個數字加倍,並且遊戲使用了34,892 tris來渲染一個倖存者。包含陰影LOD(具有3,746個多邊形)後,遊戲最多隻需要使用21,192個多邊形。即節省了13,700個多邊形。當然,只有在您與尼克接近的情況下。距離尼克最遠的地方,可以將主模型縮小到3,746 tris,從而使他可以渲染7,492 tris。當您遠離他時,即保存了27,400個多邊形!
更加具體:
LOD 0-最高多計數模型。 (17,446)
LOD 10-不使用指尖骨骼。這是用於低於“高”設置的默認型號。多邊形數是相同的。
LOD 15-頭髮細節已刪除。移開眼睛。一些手指的骨頭沒有被使用。多邊形總數降低了約25%(12,963)
LOD 25-移除了面部。不使用手指。多邊形總數降低了約60%(7,073)
40級-不使用手。多邊形總數降低了約80%(3,746)
LOD陰影-與LOD 40相同的多計數,但指針會移動。
安裝與使用 安裝:Left 4 Dead 2 附加內容(.vpk)
- 《Left 4 Dead 2》的自訂內容幾乎都以 .vpk 封裝:解壓縮後,把 .vpk 檔案複製到遊戲目錄的 left4dead2/addons 資料夾。
- addons 資料夾不存在就自行建立;放入後啟動遊戲,內容會自動載入。
- 可在遊戲主選單的「附加內容」中檢視、啟用或停用已安裝項目。
- 少數整合包或工具不走 .vpk 流程,以包內說明為準。
多人連線時,主機與玩家需要安裝一致的附加內容。