《JUMP大亂鬥》龍珠-魔人貝吉塔MOD
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
魔人貝吉塔試用於A和B
V1.02版本最新使用方法:(原貼地址:... ge%3D1#pid226266605)感謝@sy031653提供使用方法
目前V1.02的MOD使用方法主要有3種,多數是方法A和B,C則在特殊情況下使用,如果是普通模組只改外皮,就用原來V1.01 放法 直接放在 ~mods 目錄底下即可
PS:如果MOD文件內已經有打包好的PAK和SIG文件,直接複製到~mods文件裏即可
以下提供的方法稍微和S姐的有點出入吧,因爲本人的方案A和B只需創建一個~mods文件,在此文件夾下MOD命名上的區別,其他沒變
如果覺得看下面的麻煩,多數情況下,之後只需要把所有MOD文件重命名爲XXX_0_P.pak和XXX_0_P.sig放到~mods文件夾裏即可
方法A:(適用於只改人物皮膚的MOD)
1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夾內,新建一個~mods的文件夾,把MOD文件夾裏後綴爲XXX.pak的文件複製到~mods裏.
2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夾內的pakchunk0-WindowsNoEditor.sig文件(更新至1.01纔有此文件)放進~mods裏,並且重命名爲XXX.sig(XXX部分需和MOD文件名一樣,除了後綴名)
方法B:(適用於修改過動作/站姿/語音/名字等的MOD)
1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夾內,新建一個~mods的文件夾,把MOD文件夾裏後綴爲XXX.pak改名爲XXX_0_P.pak,之後複製到~mods裏.
2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夾內的pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P文件(更新至1.02纔有此文件)放進~mods裏,並且重命名爲XXX_0_P.sig(XXX部分需和MOD文件名一樣,除了後綴名)
方法C:(特殊情況)
1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夾內,新建一個~mods的文件夾,在~mods文件夾下再創建一個GBG GGB的文件,把MOD文件夾裏後綴爲XXX.pak改名爲XXX_0_P.pak,之後複製到~mods裏.
2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夾內的pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P文件(更新至1.02纔有此文件)放進~mods裏,並且重命名爲XXX_0_P.sig(XXX部分需和MOD文件名一樣,除了後綴名
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。