GiantCardAPI

版本 v0.0.1·更新於 2023-10-15

Simplifies Giant Card making

模組介紹 作者原文

A mod to simplify the Method of making Giant cards in both Jsonloader and C-Sharp.:)

The Texture has to be 523 x 216!

How To Use

JsonLoader

Complete.jldr2 file setup( they have to have "name_giant.jldr2"):

{

"giantCards": [

{

"name": "Example", => name of the Card (include the ModPrefix)

"texture": "example.png" => texture that you want the Giant Card to be

}

]

}

Csharp

Complete Card Creation Example:

public void AddTest()

{

CardInfo info = CardManager.New(

// Card ID Prefix

modPrefix: "TestTest",

// Card internal name.

"TestiusBigBallius",

// Card display name.

"IDunnoBigBalls",

// Attack.

1,

// Health.

200,

// Descryption.

description: "Test Purposes only."

).SetCost(0, 0, 0, null).AddAbilities(Ability.AllStrike, Ability.MadeOfStone, Ability.Sharp, Ability.Reach).AddTraits(Trait.Giant).AddSpecialAbilities(SpecialTriggeredAbility.GiantCard).AddAppearances(CardAppearanceBehaviour.Appearance.GiantAnimatedPortrait);

CardManager.Add("TestTest", info);

info.animatedPortrait = CreateGiantCard(LoadYourTextureHere);

}

the important part being this:

info.animatedPortrait = CreateGiantCard(LoadYourTextureHere);

Special Thanks

  • keks307#7315 for making the icon
  • Kelly Betty for adding JsonLoader support:)

Patch Notes

v 0.0.1

  • Release

安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛

  1. 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
  2. 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
  3. 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
  4. 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。

帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

API_dev-APIMADH95Mods-JSONCardLoader

檔案與校驗

檔案名稱
GiantCardAPI-0.0.1.zip
檔案大小
84.6 KiB